Fico muito bom cara
parabens mesmo
FIXO FIXO FIXO
FIXO FIXO FIXO
FIXO FIXO FIXO
Fico muito bom cara
parabens mesmo
FIXO FIXO FIXO
FIXO FIXO FIXO
FIXO FIXO FIXO
Vlw ae PAULO
tanta gente vendo mas ninguem comenta pow
COMENTE PLSSSSSSSSS
po fico bem feita e bem criativa .... mas nao eh de muita importancia isso =/ ...
Bom disso é que diminui um poco do lag na city
Mas eu acho dahora =]
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Hm boa ideia
è o sistema que tem na anihi do grizzmo
Esse que vou ter que adaptar para a arena que eu fiz agora pouco
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Muito legal,sem muita ultilidade mais bem criativo
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eh n tem muita utilidade, seria mais quetão de aparcencia do serv, mas ta bem rox o tuto.
Vlw ai pelo comentario
tbm acho que nao tem muita utilidade
mas é xique :smile_positivo:
Very Nice merece fixo
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gostei vou alterar pra usa na anihhi pelo menos assim tem ultilidade no meu ot. ![]()
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Cara Muito Show
esse tipo de treinanmento
aprovado
Vlw ai pelos comentarios
:positive:
Editado Outubro 22 por kkk11111
Alguem tento fazer??
Nem deu certo aki
na primeira cabine aparece soh 1 treiner, na segunda tbm, na terceira tbm, e na quarta os dois...
e outra, tem como vc explicar como faço mais desse tipo? ae vc soh ensina fazer 4
vlw, ótimo tuto, merece fixo
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*Fazer os treiner aparecer quando alguem vai treinar e sumir depois que sair ....
video aqui -->
1-Vai em ....\data\movements\scripts
2-Crie um arquivo chamado train.lua com isso dentro
local Actionid = 20000 local MonsterName = "Training Monk" local Trash = {x = 969, y = 47, z = 7} function onStepIn(cid, item, pos) local delta = {} if (item.actionid == Actionid) then delta[1] = {x = -1, y = -1} delta[2] = {x = 1, y = -1} elseif (item.actionid == Actionid + 1) then delta[1] = {x = 1, y = -1} delta[2] = {x = 1, y = 1} elseif (item.actionid == Actionid + 2) then delta[1] = {x = 1, y = 1} delta[2] = {x = -1, y = 1} elseif (item.actionid == Actionid + 3) then delta[1] = {x = -1, y = 1} delta[2] = {x = -1, y = -1} end if (isPlayer(cid) == TRUE) then doSummonCreature(MonsterName, {x = pos.x + delta[1].x, y = pos.y + delta[1].y, z = pos.z}) doSummonCreature(MonsterName, {x = pos.x + delta[2].x, y = pos.y + delta[2].y, z = pos.z}) end return TRUE end function onStepOut(cid, item, pos) local delta = {} if (item.actionid == Actionid) then delta[1] = {x = -1, y = -1} delta[2] = {x = 1, y = -1} elseif (item.actionid == Actionid + 1) then delta[1] = {x = 1, y = -1} delta[2] = {x = 1, y = 1} elseif (item.actionid == Actionid + 2) then delta[1] = {x = 1, y = 1} delta[2] = {x = -1, y = 1} elseif (item.actionid == Actionid + 3) then delta[1] = {x = -1, y = 1} delta[2] = {x = -1, y = -1} end if (isPlayer(cid) == TRUE) then local monster1 = getThingfromPos({x = pos.x + delta[1].x, y = pos.y + delta[1].y, z = pos.z, stackpos = 253}) local monster2 = getThingfromPos({x = pos.x + delta[2].x, y = pos.y + delta[2].y, z = pos.z, stackpos = 253}) if ((isCreature(monster1.uid) == TRUE) and (isPlayer(monster1.uid) == FALSE)) then if (doRemoveCreature ~= nil) then doRemoveCreature(monster1.uid) else doTeleportThing(monster1.uid, Trash) end end if ((isCreature(monster2.uid) == TRUE) and (isPlayer(monster2.uid) == FALSE)) then if (doRemoveCreature ~= nil) then doRemoveCreature(monster2.uid) else doTeleportThing(monster2.uid, Trash) end end end return TRUE end3-Vai em ....\data\movements\movements.xml
4-Coloque essa linhas..
5-Agora vai no Mapa Editor coloque os Action no piso
Action tem que ficar no piso que o char vai para treiner
O numero Action é:
6-LIXÃO = É uma area onde os treiner é teleportado depois que vc para de treinar , tem que ser longe de tudo os players nao pode ter acesso a essa area ok..
7-Coloque as coordenada dessa area que vc ja criou no script ....\data\movements\scripts\train.lua
Nesse caso ai é a area
---------------------------------------------------------------------
local Trash = {x = 969, y = 47, z = 7}
---------------------------------------------------------------------
8-Substitua pela coordenada do seu LIXÃO ...
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Editado Outubro 30 por kkk11111