NA

Nature Magia Nova Fico Mto Rox

Por narutoflp, 23 de jul. de 2008 em Globalevents e Spells

script
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narutoflpN
23 de julho de 2008 às 10:14

Ae hoje vo trase a magia nature ela é mto ROX

da uma olhada na SS ali \/ :

 

 

 

1° SS :

imagemhr4.png

 

 

2° agora vá na pasta do seu OT data/spells/scripts copie algum arquivo.lua cole-o renomei ele para nature

entre nele apague tudo e cole isto:

 

--------------Nature by Arkhanel-------------

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -20, -2.6, -250)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -20, -2.6, -250)

 

 

arr1 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 1},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

}

 

arr2 = {

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},

{1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 }

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 0, parameters)

end

 

 

Agora volte clike em com o botao direito do mouse em spells selecione editar

depois entre e coe isso:

 

<instant name="Nature" words="exevo gran mas nature" lvl="60" maglv="40" mana="1200" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="nature.lua"><vocation id="6"/><vocation id="5"/></instant>

 

agora espero que tenham gostado e daki a poko to trazendo mais umas magia

só pesso que comente

XD

Editado Julho 25 por Arkhanel

alissomA
24 de julho de 2008 às 22:05

aew velho a ss bugo :S arruma aew ^^ fico rox :positive:

AntraXRoXA
25 de julho de 2008 às 13:10

Lol man, se copio o scrip da Yin Yang do cara que posto abaixo e mudo o efeito... Fico legal, mais prefiro a original. Nota 7! Abraços continue tentando e aprimorando.

narutoflpN
25 de julho de 2008 às 13:36

sim vei euu usei a YIn Yang mas só pra facilitar mesm pq fazer spells n é nenhum misterio

vlw xD

alex008A
25 de julho de 2008 às 19:44
2° agora vá na pasta do seu OT data/spells/scripts copie algum arwuivo .lua cole-o

entre nele apague tudo e cole isto:

 

 

 

esqueceu de falar pra renomiar o arquivo para "nature" :smile_positivo:

 

mais fiko rox a magia

vlw

narutoflpN
25 de julho de 2008 às 19:57

bahh malz ae esqueci