Fi legal Bom
Mais fica mudano aonde os bicho nasce enche mais ta bom
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Eu fiz uma versão mais organizada, creio que essa esteja sem o erro que nosso amigo aqui de cima citoufunction onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 0 then return FALSE end demon1pos = {x=829, y=273, z=7} demon2pos = {x=846, y=275, z=7} demon3pos = {x=846, y=292, z=7} demon4pos = {x=847, y=270, z=7} demon5pos = {x=826, y=277, z=7} demon6pos = {x=829, y=279, z=7} demon7pos = {x=828, y=272, z=7} if item.itemid == 8003 then doSummonCreature("Demon", demon1pos) doSummonCreature("Demon", demon2pos) doSummonCreature("Demon", demon3pos) doSummonCreature("Demon", demon4pos) doSummonCreature("Demon", demon5pos) doSummonCreature("Demon", demon6pos) doSummonCreature("Demon", demon7pos) doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_MAGIC_RED) else return FALSE end return TRUE end
Sendo que fiz por UNIQUEID!!!
dando uma pequena arrumada no seu script retirando o desnecessario e pondo o que falta nele.
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
demon1pos = {x=829, y=273, z=7}
demon2pos = {x=846, y=275, z=7}
demon3pos = {x=846, y=292, z=7}
demon4pos = {x=847, y=270, z=7}
demon5pos = {x=826, y=277, z=7}
demon6pos = {x=829, y=279, z=7}
demon7pos = {x=828, y=272, z=7}
if item.uid == 8003 then
doSummonCreature("Demon", demon1pos)
doSummonCreature("Demon", demon2pos)
doSummonCreature("Demon", demon3pos)
doSummonCreature("Demon", demon4pos)
doSummonCreature("Demon", demon5pos)
doSummonCreature("Demon", demon6pos)
doSummonCreature("Demon", demon7pos)
doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_MAGIC_RED)
else
return FALSE
end
return TRUE
end
funçao por uid entao e so trocar action id por uniqueid.
retirei isso que nao servia de nada.
if item.itemid == 0 thenreturn FALSE
end
e troquei isso:
if item.itemid == 8003 then
por isso:
if item.uid == 8003 then
so executara a funçao no item que tiver a uid (uniqueid) correta.
ahuhuhuahusahushu
to fasendo umaas quests mt lokas no meu serv.vlws !
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Kra to atraz disso a meses Very Ty
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GODtibiano
você reviveu esse tópico.
:button_cancel: Reportado
aff script não funfa em TFS.
Editado Outubro 17 por RulezKnight
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Parabens mano!
Ficou bem legal e util para aqueles curiosos que puxam alavancas para ver se abre passagem...
xD
Abraços