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Exori Rocks Uma Magia Em Sequencias Muito Boa

Por bolas, 31 de mai. de 2008 em Globalevents e Spells

script
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bolasB
31 de maio de 2008 às 11:27

data/spell/script

 

copie qualqer arqivo e renomeie para exori rocks

 

abra e delete tudo oq estiver dentro e bote

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, CCOMBAT_PARAM_EFFECT, 26)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0)

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0)

 

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0)

 

 

 

local arr1 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 0},

{0, 1, 3, 1, 0},

{0, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local arr2 = {

{1, 1, 1, 1, 1},

{1, 0, 0, 0, 1},

{1, 0, 3, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 1},

{1, 1, 1, 1, 1},

}

 

local arr3 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 0},

{0, 1, 3, 1, 0},

{0, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local arr4 = {

{1, 1, 1, 1, 1},

{1, 0, 0, 0, 1},

{1, 0, 3, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 1},

{1, 1, 1, 1, 1},

}

 

local arr5 = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1 ,1},

{1, 1, 1, 3, 1, 1 ,1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1 ,1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1 ,1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1 ,1},

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

local area3 = createCombatArea(arr3)

local area4 = createCombatArea(arr4)

local area5 = createCombatArea(arr5)

 

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

setCombatArea(combat3, area3)

setCombatArea(combat4, area4)

setCombatArea(combat5, area5)

 

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

 

 

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 }

addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 150, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 200, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 250, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 300, parameters)

 

end

 

em seguida va em data/seplls/spell.xml

 

e coloque

 

<instant name="Stone Bseker" words="exori rocks" aggressive="1" direction="1" lvl="38" maglv="20" mana="300" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="exori rocks.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/></instant>

 

so n podia faltar ss

 

exorirocksir7.png

Editado Maio 31 por RINOXX

Mapper123M
01 de junho de 2008 às 00:59

boa parabens otima magia

bolasB
01 de junho de 2008 às 13:04

a vlw

XD

limarjL
01 de junho de 2008 às 14:25

Meu amigo petro...não pude deixar de testar sua spell...realmente ela ta bem rox :winksmiley02:

mesmo assim vc poderia mudar o efeito de algumas areas e....ahh qué saber...ta legal sim..

 

APROVADO

GrandiusG
01 de junho de 2008 às 16:23

A sequencia fico boa

^^