BO

Uma Magia Muito Diferente Tem Todos Os Elementos

Por bolas, 30 de mai. de 2008 em Globalevents e Spells

script
15
2.5k
bolasB
30 de maio de 2008 às 23:34

bom vo mostrar a Ss

 

susxb6.png

 

 

bom vamos começar

primeiro va na data/spells/scripts

pegue qualqer arquivo apague tudo e coloke

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)

setCombatParam(combat2, CCOMBAT_PARAM_EFFECT, 13)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 16)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0)

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0)

 

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 46)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0)

 

 

 

local arr1 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 0},

{0, 1, 3, 1, 0},

}

 

local arr2 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 0},

{0, 1, 0, 1, 0},

{0, 0, 3, 0, 0},

}

 

local arr3 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{1, 1, 1, 1, 1},

{0, 1, 0, 1, 0},

{0, 1, 0, 1, 0},

{0, 0, 3, 0, 0},

}

 

local arr4 = {

{1, 1, 1, 1, 1},

{1, 0, 0, 0, 1},

{0, 1, 0, 1, 0},

{0, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 3, 0, 0},

}

 

local arr5 = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0 ,1},

{0, 1, 0, 1, 0, 1 ,0},

{0, 0, 1, 0, 1, 0 ,0},

{0, 0, 0, 1, 0, 0 ,0},

{0, 0, 0, 3, 0, 0 ,0},

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

local area3 = createCombatArea(arr3)

local area4 = createCombatArea(arr4)

local area5 = createCombatArea(arr5)

 

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

setCombatArea(combat3, area3)

setCombatArea(combat4, area4)

setCombatArea(combat5, area5)

 

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

 

 

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 }

addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 250, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 300, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 450, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 500, parameters)

 

end

 

 

salve e va na spell.xml

 

e bote

 

 

<instant name="Sus Rox" words="sus" direction="1" lvl="20" maglv="10" mana="100" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="sus.lua"><vocation id="2"/><vocation id="1"/><vocation id="4"/><vocation id="3"/></instant>

 

 

 

comentem plx

:icon1: :icon1: :icon3:

Editado Maio 31 por RINOXX

LhaiisfarL
31 de maio de 2008 às 02:00

coloca em quote fika mais facil pra saber as parada!

 

organiza direito isso ;S

NaivN
04 de junho de 2008 às 14:42

Legal , coloquei no meu Ot .

SirGuigoS
07 de junho de 2008 às 13:26

não gostei, parece uma alegoria da escola de samba.

bolasB
07 de junho de 2008 às 22:02

me desculpe se vc nao gostou

mais

oq tem de errado tirando as cores ???

ankarosA
09 de junho de 2008 às 14:21

Muito rox!

eu gostei

AntraXRoXA
09 de junho de 2008 às 16:24

Achei bem legal, mais na minha opinião deveria aumentar a área de efeito dela, iria ficar melhor. No mais está ótima :winksmiley02:

WuzinnW
09 de junho de 2008 às 21:36

fico rox mano nao ligem pra esse noob que acho ruim

bolasB
13 de junho de 2008 às 14:42

Vlw gente´pelos coment

ThthtT
14 de junho de 2008 às 08:03

achei lgl e criativo

eu tbm fiz uma magia q tem tds os elementos mas nem postei =P

parabens

strikerzinmS
14 de junho de 2008 às 17:42

Magia Rox ;D

Fuiz

1 mês depois...
robventuraR
31 de julho de 2008 às 10:57

que magia boa hein cara

:great:

lokiado0L
02 de agosto de 2008 às 14:44

Muito boa.. sai igual exevo tera hur... só falta arruma melhor o tópico...

 

 

Flw

 

 

 

Lokiado

arthurleaoA
02 de agosto de 2008 às 15:29

^^

Editado Agosto 2 por -------ArThUr-------

gto222G
03 de agosto de 2008 às 16:04

magia legal kra

daora bem rox

flw

Editado Agosto 3 por Wufer