Achei legal, mas não gosto de magia com mais de 1 efeito.
nota:6.5,1
Por wellctba, 03 de mai. de 2008 em Globalevents e Spells
Achei legal, mas não gosto de magia com mais de 1 efeito.
nota:6.5,1
![]()
td bem...
entaum procure outras magias
pq EU adoro magias com + de um efeito
e...
pessoal
comentem aew
vc vai perde 30s comentando
dai da proxima vez
eu vou postar magias melhores
para vcs poderem colocar em seus OTServers
entaum
COMENTEM PLX!
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+/-
nota 7
acho que ta bom :icon1:
Gostei ![]()
Agora faz para as outras vocações e posta todas ki vai garantir muitos comentarios.
Da 1 erro :*
e pra qual versao?
=D
see ya
Nota 10 Gostei Bastante!
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Free Avatares:
[x][x][x][x][x][x][x][x][x][x]
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Editado Maio 4 por spectrer
Da 1 erro :*
e pra qual versao?
=D
see ya
É para a versão 8.11
+/-
nota 7
acho que ta bom
pelo menos não tirei zero xD
Gostei
Agora faz para as outras vocações e posta todas ki vai garantir muitos comentarios.
Já estou trabalhando nisso =)
Nota 10 Gostei Bastante!
Vlws aew ![]()
continuem comentando pq em breve postarei mais magias!
=D
Regular cara... nota 7
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Bem, este é a minha 3ª magia ki eu posto aki no X-Tibia então por favor comentem!
Começando com a SS da magia:
imagem.bmp
Bem...
Começe copiando um script de uma spell qualquer (data/spells/scripts) renomeie para ultimate freeze.lua abra pelo bloco de notas, delete tudo e cole o seguinte:
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, CCOMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.4, -30, -1.5, 0) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 3, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 3, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local arr3 = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, } local arr4 = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, } local arr5 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0 ,1}, {1, 0, 0, 3, 0, 0 ,1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0 ,1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1 ,0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 400, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1000, parameters) endApós isso abra o arquivo spells.xml (data/spells/spells.xml) e na parte de instant spells e cole...
Tcharam!
Agora é soh vc entrar no seu ot e digitar as palavras magicas (exevo gran mas freeze) ki vc automaticamente solta a sua magia como magica! xD
Essa magia é um: wellctba's production!
Recusem imitações!
não dexem de comentar! ^^
fuix
Duvidas, erros, pedidos de magias? wellctba@hotmail.com :icon1:
fuix
Editado Maio 3 por wellctba