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Anti-aliasing (aa) E Anisotropic Filtering (af) Venha Entender O Que é Cada Um E O Que Fazem

Por upking, 06 de abr. de 2008 em Dicas e Tutoriais

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upkingU
06 de abril de 2008 às 00:10

Anti-Aliasing e Anisotropic Filtering

 

Geralmente chamados de AA e AF respectivamente, estes dois são os dois tipos de filtragens de imagens 3D existentes

Vamos falar um pouco sobre cada um

 

Anti-Aliasing(AA):

O Anti-Aliasing é o que tem maior impacto na performance da aplicação, ele deixará as bordas mais suaves ou seja sem serrilhados

Pode ser configurado da seguinte maneira: Desligado (off) 2x,4x,Quincunx,8x

Quanto mais forte a filtragem, mais suave fica a imagem e maior a perda de desempenho

 

Anisotropic Filtering (AF):

O Anisotropic Filtering deixa as texturas mais nítidas, no caso de games você pode se beneficiar, por exemplo, se estiver em um jogo de tiro (FPS) você pode ver o inimigo mais nitidamente de longe

Pode ser configurado da seguinte maneira: Desligado (off) 2x,4x,Quincunx,8x,16x

Quanto mais forte a filtragem mais nítidas ficam as texturas e mais desempenho você perde, porém se colocar 8x de AF você vai perder menos desempenho do que com 8x de AA

 

Vejam as imagens abaixo para ter uma noção de como as coisas mudam dentro do jogo o impacto é muito maior, aqui é só para ter uma idéia

 

CS 1.6:

cs_8xAA8xAF_vs_noAA_noAF.jpg

 

CS Source:

 

cssource_8xAA8xAF_vs_noAAnoAF.jpg

 

Reparem na mão e na faca nas 2 imagens para ver o AA em ação

Repare no chão nas 2 imagens para ver o AF em ação

Para quem possui o game Counter Strike 1.6 eu recomendo jogá-lo com 4x AA e 8X AF e se não ficar muito lerdo você pode até aumentar mais, vão reparar a diferença

 

Espero que tenham entendido o que é cada tipo de filtragem e a diferença que elas fazem

Escrito por Upking (Gabriel)

Editado Abril 6 por upking

CaideraC
06 de abril de 2008 às 00:19

Há jogos que essa diferença fica ainda mais gritante ;P

 

O AF eu não sabia para que servia hehe

upkingU
06 de abril de 2008 às 00:21

por isso falei do CS 1.6, a diferença é extremamente grande sem o AA/AF com AA/AF 800x600 em 4x AA e 8X AF ja é o suficiente pra ter graficos 3x melhores

 

ja estou quase postando as imagens do cs 1.6 que da pra ver direitinho

lord o que mudou, olha como a primeira ta muito menos serrilhada

Editado Abril 6 por upking

42912264
06 de abril de 2008 às 00:30

Oque mudou?

upkingU
06 de abril de 2008 às 00:44

adicionada imagem do cs 1.6 , reparem no chão na subida, na parede da subida, nas "linhas" da arma

42912264
06 de abril de 2008 às 00:47

Prefiro sem as coisas..

Com fica claro d+