Gostei =D, Mais ai eu só ponho pelo Map editor ?
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Char no Tibia: Mateusz Dragon Wielki

Muito bom mesmo! E muito útil!
Aprovado!
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Char no Tibia: Saint Claire

Eu vi algo MUITO parecido com este tudo e ja coloquei no meu server, mesmo assim obrigado ![]()
É muito legal usar ele para algumas quests ^^
bom... mas só uma correção...
n tah 100%
100% seria se a trap fikasse subindo e descendo mesmo q n tivesse player emcima...
assim eh no global pelo menos
Muito Bom !
Pena que não funciona em Servidor 7.6 =/
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Char no Tibia: Retired!

vo coloka no meu sv xD
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Char no Tibia: Menor De Rook

Noob Says: Que Gracinha vo andar em cima ;D You lose 155 hit points.You are died aokepoaepoakseopk RoX!
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Anted de mais nada, os Créditos:
98% Dark
2% Eu (Modificações não significativas no tutorial)
COMEÇANDO
Existem dois tipos de armadilhas...
1.
2.
Que quando "ativadas" viram...
1.
2.
CONFIGURANDO
Trap 1
:
Abra a pasta do seu ot e va em data/movements/scripts copie qualquer arquivo de lá e renomei para traps.lua , apague tudo que estiver la dentro e cole isso:
Legenda:
100 >> é a quantidade minima de sangue que ele irá tirar
250 >> é a quantidade maxima de sangue que ele irá tirar
chance = math.random(1, 5) >> ele irá sortiar um numero de 1 á 5
if chance == 1 or chance == 2 then >> aqui fala se cair o numero 1 ou 2 ele ira tirar sangue, se não, não acontecerá nada
Agora abra a pasta do seu ot e va em data/movements/ e abra o arquivo movements.xml e adicione isso:
traps.lua >> Nome do arquivo que agente fez
Trap 2
:
Abra a pasta do seu ot e va em data/movements/scripts copie qualquer arquivo de lá e renomei para traps2.lua , apague tudo que estiver la dentor e cole isso:
Legenda:
25 >> é a quantidade minima de sangue que ele irá tirar
100 >> é a quantidade maxima de sangue que ele irá tirar
chance = math.random(1, 3) >> ele ira sortia um numero de 1 a 3
if chance == 1 or chance == 2 then >> Se o numero sortiado for 1 ou 2 ira tirar sangue, se não, não acontecera nada
Agora abra a pasta do seu ot e va em data/movements/ e abra o arquivo movements.xml e adicione isso:
traps2.lua >> Nome do arquivo que agente fez
FIM
Bom, é isso...espero que tenham gostado. Lembrando, os créditos são do Dark. Eu peguei 2% por trazer para cá e por fazer pequenas modificações. (Apenas nos textos).