Hehe, que spell legal
Eu tava esperando pra ver ela
Parabéns ![]()
Por namelock, 27 de mar. de 2008 em Globalevents e Spells
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Hehe, que spell legal
Eu tava esperando pra ver ela
Parabéns ![]()
Não gostei. Ficou estranha, sem sentido, sei lá.
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Não gostei. Ficou estranha, sem sentido, sei lá.
lol
toda spell é meio sem sentido. por exemplo, a ice wave: de repente sai uma onda de gelo na sua frente. Oo
fora que, na minha opinião, a spell ficou bem legal.
Editado Março 27 por namelock
Legal gostei ;D
Só ficou sem sentido , e não gostei do efeito do pox =S
Legal!
mas eu ja vi muitas magias assim, igualzinhas ![]()
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Ta legal mas eu fiz uma modificação nela tirei o effect pox para por o effect tera fica mais rox
continua assim cara vai longe.
fiko lagal cara
ela ficou "diferente"
:smile_positivo:
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muito loka essa magia.....unico problema é nao tem vocaçao para colocar essa magia a nao ser que voce crie uma otra por exemplo alkimista como se fosse que ela mexe com elementos e etc...... mais bom post
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muito loka essa magia.....unico problema é nao tem vocaçao para colocar essa magia a nao ser que voce crie uma otra por exemplo alkimista como se fosse que ela mexe com elementos e etc...... mais bom post
Kra, tem as vocations sim: é só vc ver ali nakela parada de copiar e colar no spells.xml:
<instant name="Elemental Explosion" words="exevo vis flam pox mort hur" selftarget="1" aggressive="0" lvl="100" maglv="5" mana="1000" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="elementos.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/></instant>
ali onde ta escrito vocation id é as vocatios
;/
fui
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Parabéns!!! :smile_positivo:
A magia está adotada pelo meu ot! nota 10 :smile_positivo:
concordo q eh uma magia sem sentido...mas ficou legal o efeito dela...se trocar o pox por terra vai ficar melhor..
mas de acordo com o tibia global nenhuma vocaçao poderia usar essa spell :x
vai ser legal pra ot de xp alta...parabens ae...tem gente q vai curtir a spell
Como Todos Diserao Uma Magia Pouco Utilizada Nao Trazera Nada De Bom Para o Ot
Mais Tem Gente que gosta Parabens.
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Kra, tem as vocations sim: é só vc ver ali nakela parada de copiar e colar no spells.xml:
ali onde ta escrito vocation id é as vocatios
;/
fui
Na verdade, ele quis dizer que não tem uma vocação que esta magia tenha a ver. Tipo sorcerer meche com fogo entende? Não na magia, mas no ot.
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tpw, no meu ot, antigo ot, agr ntenhu mais, tinha uma quest em que vc se tornava um semi-des, e ai só semi-deuses poderiam usar essa magia
mas dai colokei o vocations id porque acho que os outros otsers não tem a vocation semi-deus druida, semi-deus cavaleiro, e etc.
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Char no Tibia: Mateusz Dragon Wielki
Ai, pessoal, aki vai minha melhor spell. Sou um scripter meio novato, então conseguir fazer uma spll roxdessa foi um grande avanço!
Primeiamente, vá até a pasta spells, depois vá na pasta scripts, copie algum arquivo, renomeie-o para "elementos", ar-o, apage o conteúdo, copie o script abaixo e cole-o no coteúdo do arquvio:
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POISONAREA) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat5, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local arr1 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0} } local arr2 = { {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0} } local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 30, parameters) addEvent(onCastSpell3, 30, parameters) addEvent(onCastSpell4, 30, parameters) addEvent(onCastSpell5, 30, parameters) endDepois, volte para a pasta spells, abra o spels.xml e coloque isso no final do "instant spells":
Depois, se quizer testar no eu otserv, as palaras mágicas são: exevo vis flam pox mort hur
Bem, é isso aí. Espero que tenham gostad. E não se esqueçam: se forem postar a spell em outro fórum, não esqueçm de colocar créditos pra mim, já que fiz 100% dessa spell. Flw!
PS: Aki vaia screen shot:
Editado Março 27 por namelock