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[monster] - Fernum & Um Item Especial, Que Sumona Ferumbras.

Por Borba, 09 de fev. de 2008 em NPCs, monsters e raids

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9
2.3k
BorbaB
09 de fevereiro de 2008 às 09:09

Explicando: Hoje eu trouxe pra cá uma produção minha, Fernum! um chefe para os ferumbras :smile_positivo:

Mas não é só isso, no drop dele eu coloquei um item especial, que sumona ferumbras!

 

Vamos ao trabalho:

 

Vá na pasta Monster copie qualquer arquivo, renomeie para Fernum.xml, apague tudo e cole o seguinte script:

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<monster name="Fernum" nameDescription="a fernum" race="blood" experience="43000" speed="250" manacost="0">

<health now="50000" max="50000"/>

<look type="229" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="5931"/>

<targetchange interval="60000" chance="0"/>

<strategy attack="100" defense="0"/>

<flags>

<flag summonable="0"/>

<flag attackable="1"/>

<flag hostile="1"/>

<flag illusionable="0"/>

<flag convinceable="0"/>

<flag pushable="0"/>

<flag canpushitems="1"/>

<flag staticattack="50"/>

<flag lightlevel="0"/>

<flag lightcolor="0"/>

<flag targetdistance="5"/>

<flag runonhealth="0"/>

</flags>

<attacks>

<attack name="melee" interval="2000" min="-1500" max="-3600"/>

<attack name="death shot" interval="2000" min="-960" max="-1530"/>

<attack name="ultimate explosion" interval="5000" chance="70" min="-1500" max="-5560"/>

<attack name="great energy beam" interval="4000" chance="50" min="-1000" max="-1560"/>

<attack name="great fireball" interval="7000" chance="50" min="-763" max="-960"/>

</attacks>

<defenses armor="50" defense="50">

<defense name="ultimate healing" interval="5000" chance="80" min="1000" max="5000"/>

</defenses>

<immunities>

<immunity physical="0"/>

<immunity energy="1"/>

<immunity fire="1"/>

<immunity poison="1"/>

<immunity lifedrain="0"/>

<immunity paralyze="1"/>

<immunity outfit="0"/>

<immunity drunk="1"/>

<immunity invisible="1"/>

</immunities>

<summons max="1">

<summon name="Demon" interval="4000" chance="10"/>

</summons>

<voices interval="2000" chance="5">

<voice sentence="Fernum is here!"/>

<voice sentence="Hail Zathroth!"/>

<voice sentence="Hail the Ruthless Seven!"/>

<voice sentence="Human power should be equaled to the earth's crust!"/>

</voices>

<loot>

<item id="2152" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>

<item id="7368" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>

<item id="2159" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/>

<item id="7385" chance="909"/>

<item id="5903" chance="10000"/>

</loot>

</monster>

 

Em seguida, procure por monsters.xml dentro da pasta monster e adicione a seguinte tag:

 

<monster name="Fernum" file="Fernum.xml" />

 

O montro está pronto, mas e agora, como fazer o item funcionar?

 

Vá na pasta actions>scripts copie qualquer arquivo, delete o que estiver dentro, renomeie para ferumbras e cole:

 

-- Create Ferumbras by Borba(X_shadoW) --

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

 

pos = getPlayerPosition(cid)

 

if getTilePzInfo(topos) == 0 then

if getTilePzInfo(pos) == 0 then

 

if item.itemid == 5903 then

doSummonCreature("Ferumbras", pos)

doSendMagicEffect(topos,12)

doPlayerSay(cid,"Hell Fire!",1)

doRemoveItem(item.uid,item.type)

 

else

 

doPlayerSendCancel(cid,"You cannot use that.")

end

else

doPlayerSendCancel(cid,"You Cannot use this Hat while you are in a Protect Zone.")

end

else

doPlayerSendCancel(cid,"You cannot use this Hat on a protect zone.")

end

 

return 1

 

end

 

Feche, salve e vá no actions.xml e adicione a seguinte tag:

 

<action itemid="5903" script="ferumbras.lua" />

 

Pronto! Agora quando você matar um Fernum ele vai dropar um Ferumbra's Hat, o hat funciona como hydra egg, você coloca no chão, e da um use nele, o player vai falar: Hell Fire! e um ferumbras vai surgir!

 

Comentem, espero que traze-la para cá não tenha sido em vão! :weight_lift:

noobinhuN
09 de fevereiro de 2008 às 09:12

Legal, mas dae vai matar o ferumbras sumonado, e ele vai sumonar outro ferumbras hat e assim infinitamente... :Z

BorbaB
09 de fevereiro de 2008 às 09:40

@noobinhu

essa é a ideia, é mais para ser adotado em otserves high rate para a divesão dos players! ou tbm em otservers com sistema vip, em uma forma de upar facilmente =X

Editado Fevereiro 9 por X_shadoW

PichP
09 de fevereiro de 2008 às 15:53

sinceramente, legal o monstro e talz,

mais fala para mim qual level você acha q bloca um monstro que pode ti dar 10k de hit em um combo ow mais?!

no minimo lvl 600 para ter esse hp neah

não é querendo ser chato, mais um monstro forte assim para que?!

faça = um ghazbaran, coloque hit que um lvl 200 consigua bloka,

coloque hits que o maior combo vah ranca ateh 4k,

não precisa colocar esse fodão desse jeito,

eh um monstro imortal esse ae,

a exp do ot que o cara vai joga tem q ser

10k para ele consigui chegar nos lvls acima de 500.

mesmo assim cya

BorbaB
10 de fevereiro de 2008 às 15:21

@Pich

 

Por isso é pra ser o CHEFE dos ferumbras -.-

 

no caso do level vc tem 2 opçoes:

 

Server high rate = em um sv de rates altas n eh dificil ter algm lvl 600, e no meu antigo ot, os cara lvl 300 solvama eme e uma oerda de ferumbras na maior facilidade.

 

Server low rate = é possivel matar em grugo, como no global! ou vc ja viu algm caçando ghaz sozinho?

 

:smile_positivo:

 

comentem, espero q trazer pra cá não tenha sido em vão!

DaNDaNrOxXD
10 de fevereiro de 2008 às 17:15

Muito bom, vou por no meu ot :D vlw!

leandrocoreL
11 de fevereiro de 2008 às 17:46

muito bom vou muda umas coisas e bota no meu ot parabens

 

:smile_positivo:

 

By DARK

 

 

:XTibia_smile:

BorbaB
14 de fevereiro de 2008 às 00:03

hehe vlw :smile_positivo:

 

 

comente plz? :sad:

2 semanas depois...
RissokaaR
24 de fevereiro de 2008 às 14:37

Fiko bem legal o montro

é bom ter um monstro forte e diferente

pra ot de exp alta fika legal

Editado Fevereiro 24 por Rissokaa