Boa creatividade ....
Vou fazer os scripts aki dps vejo se ficou bom !
Cya Then !
Por Abacate123, 19 de jan. de 2008 em Actions e Talkactions
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Boa creatividade ....
Vou fazer os scripts aki dps vejo se ficou bom !
Cya Then !
TOPIKO
BOM FUNFO NO MEU LELOOOO ![]()
Editado Janeiro 20 por dark age
Pelo que eu sei de scripts, esse script vai na pasta Data/movements/scripts.
Essas duas linhas abaixo que peguei do tópico e postei para ajudar:
<movevent event="StepIn" actionid="9990" script="nadar1.lua" /><movevent event="StepOut" actionid="9991" script="nadar2.lua" />
Vão no arquivo movements.xml que está dentro da pasta movements.
Me corrijam se eu estiver errado.
@Kiko5, no primeiro script nadar1.lua a actionid está 9991 igual o nadar2.lua, então no nadar1.lua não tem que ser o 9990?
Corrija, senão haverá gente com dúvida nessa parte.
Edit: aqui não deu certo e eu uso o Aries 0.4.0 [8.1].
Cya~~
Editado Janeiro 19 por Blastmen
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@Blastmen
valeu, vou corrigir agora ^^
Caso vc saiba fazer um script com os 2 juntos(para ficar menos arquivos) seria bom, eu pensei em pegar
if(item.actionid == 9991) then --action idif isPlayer(cid) == 1 then
travel(cid, 1252, 942, 7) --aqui ponha as coordenadas em que o player ira aparecer(na terra)
doSetSwimEffect(cid, "Citizen", 10000) --outfit apos sair da agua
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_BUBBLES)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Redefina seu outfit.") --mensagem que aparecerar para o player apos ele sair da agua
else
selfSay('Desculpe, mas voce não podera sair da agua!')--messagem que ira aparecer caso não possa sair da agua
end
end
e por antes do ultimo end, mas estou em duvida se irá funcionar...
Sim é na pasta movementes!!!
vou por la em cima para que aja menos duvidas...
Editado Janeiro 20 por kiko5
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otimo topico
estou enviando dicas por PM
:XTibia_smile:
Pessoalmente, acho que esse movement devia ser algo abstrato, que servisse para todas as ocasiões sem precisar ser editado. Tá muito bom mesmo assim :smile_positivo:
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Hiho!
travel()doSetSwimEffect()
funçoes novas? se foi voce que fez, poste elas junto.
e olha, não esta nem perto da perfeição, veja no tibia como funciona (:
cada tile teleporta pra um local diferente, mas ainda sim é uma constante.
bom,
cya ^^
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@Soulblaster
como eu disse, no aries 0.4.0 ja vem com essas funções...
e sim é possivel fazer igualsinho ao do tibia, o Conde Sapo me deu umas dicas e vou tentar por elas no script, pois com elas ai sim ficaria 100%
@Conde Sapo
vlw pelas dicas
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Char no Tibia: Felp Guardian

N deu certo no meu
o cara nao parece nadando e n se move
pfv mme AJUDA EU KERU MT0O UM SISTEMA DE NATACAO!
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Char no Tibia: Filho Do Stun of Pacera

tpw
xD
que sacanagem
meu OT qndu eu entro nas bordas diz que desconhece a função "travel" <global nil function>
lol
tem como eu adicionar essa função no meu ot ou pelomenos trocar essa função por uma semelhante?
vlw cYa~~
tpwxD
que sacanagem
meu OT qndu eu entro nas bordas diz que desconhece a função "travel" <global nil function>
lol
tem como eu adicionar essa função no meu ot ou pelomenos trocar essa função por uma semelhante?
vlw cYa~~
tente trocar o "travel" por "doTeleportThing"
muitoo bom so tem alguns bugzinhos mas ta bom demais ^^
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Char no Tibia: Milk Doido

Não funfou aqui não aparece nada não da sinal alguum ... =/
não funfou fiz tudo certo mais acho que é por causa disso >> 1260, 942, 7) --aqui ponha as coordenadas em que o player ira aparecer(na agua)
1260, 942, 7) --aqui ponha as coordenadas em que o player ira aparecer(na terra)não sei se coloquei certo explica melhor tem que colocar todas as cordenadas que o boneco nada e as da terra explica melhor !
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Script feito 99% por mim
1% pela equipe aries(foi baseado no npc da versão 0.4.0)
So foi testado na versão 8.1 aries 0.4.0
o script é 90% igual ao do tibia...
so falta por um em cada borda e cair na respectiva "água" mas para isso teria de ser feito 2 scripts para cada borda...
e tambem quando você sai da água sua outfit virá a do Citizen
salve como nadar1.lua
somente edite a parte que está colorida
Action ID é o id que vc vai por no mapa editor(na borda da praia)
e o otro é as coordenadas para onde será teleportado
salve como nadar2.lua
somente edite a parte que está colorida
Action ID é o id que vc vai por no mapa editor(na água da praia onde o player nadará)
e o otro é as coordenadas para onde será teleportado
no arquivo \data\movements\movements.xml adicione isso
Não permito que postem em forum nenhum!!!
Editado Janeiro 20 por kiko5