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Rocks Storm

Por FAG10, 03 de jan. de 2008 em Globalevents e Spells

script
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FAG10F
03 de janeiro de 2008 às 14:35

Pra começar abra o spells.xml e coloque issu:

 

<instant name="Rocks Storm" words="exevo gran mas rocks" lvl="45" maglv="25" mana="500" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="rocks storm.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant>

 

dps va em Data-->Spells-->Scripts, copie um deles, apague o conteúdo, renomeie para rocks storm e coloque isso:

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)

 

arr = {

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area = createCombatArea(arr)

setCombatArea(combat, area)

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

Espero ter ajudado de nvu com minhas magias de pedra huahuauha

 

flww ae :winksmiley02:

 

----EDIT----

 

Ta ae a SS

 

exevogranmasrocksdg2.png

Editado Janeiro 4 por FAG10

lolboyL
03 de janeiro de 2008 às 16:54

Posta um SS da magia !

Num eh todo mundo qui teim um ot a qualquer hora pa ve !

FAG10F
03 de janeiro de 2008 às 17:01
Posta um SS da magia !

Num eh todo mundo qui teim um ot a qualquer hora pa ve !

 

ok colocandu a ss eh q naum tava com ela pronta e hosteada ^^

 

flww

ThthtT
04 de janeiro de 2008 às 17:13

bem legal mas só que essa "rock" nao é o dice?

McFlyM
04 de janeiro de 2008 às 19:58

curti :D

 

vo mata demon nos dado oO'

FAG10F
05 de janeiro de 2008 às 23:23

@THH Naum eh o dice o rocks faz parte dos novos efeitos trazidos pelo update.

 

@McFly Obrigado pelo elogio

 

Flww

1502961
06 de janeiro de 2008 às 18:02
@THH Naum eh o dice o rocks faz parte dos novos efeitos trazidos pelo update.

 

@McFly Obrigado pelo elogio

 

Flww

 

Aew so uma coisa eu jah tinha visto essa magia no 8.0 e ela nao eh do uptade xD

 

Gratz ficou mtu boa vou add akew...

FAG10F
07 de janeiro de 2008 às 18:39
Aew so uma coisa eu jah tinha visto essa magia no 8.0 e ela nao eh do uptade xD

 

Gratz ficou mtu boa vou add akew...

 

oO naum eh do 8.0... oq eh do 8.0 eh a UE, eu usei a msm area sohh

 

O efeito do rocks eh do update...

 

Fui

leloleandroL
08 de janeiro de 2008 às 08:33

kk; achei massinha

soh que fiz ROCKS rocks mesmo

botei pedra

 

 

fico mais rox assim oh:

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)

 

arr = {

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area = createCombatArea(arr)

setCombatArea(combat, area)

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

vejam ai.

FAG10F
10 de janeiro de 2008 às 19:53
kk; achei massinha

soh que fiz ROCKS rocks mesmo

botei pedra

 

ehh fica legal mais esse rocks ae eu acho estranho num parece pedra oq eu puis fica mais real (eu acho)

 

Mais vlww ae pela dica...

 

Flww

3 semanas depois...
PedretzP
30 de janeiro de 2008 às 18:29

Ficou boa mas eu prefiro usar COMBAT_PARAM_EFFECT, 44 que é pedra mesmo.

1 mês depois...
FAG10F
06 de fevereiro de 2008 às 19:47
Ficou boa mas eu prefiro usar COMBAT_PARAM_EFFECT, 44 que é pedra mesmo.

 

Oks, ao efeito eu deixo ao critério de vcs ;D

3 semanas depois...
kruxduduK
22 de fevereiro de 2008 às 18:22

Essa magia fico bem parecida com o efeito que da nos dices quando vc da use neles.

Fico bem legal... gostei!

Parabéns cara :)

FAG10F
25 de fevereiro de 2008 às 17:13
Essa magia fico bem parecida com o efeito que da nos dices quando vc da use neles.

Fico bem legal... gostei!

Parabéns cara :)

 

Vlww gostu mtu de elogios opskaopskaposk eh bem parecido msm ;D

TprocheiraT
27 de fevereiro de 2008 às 22:22

Ficou legal, mas isso são dados rodando. Não pedras ^^. Mesmo assim, ficou legal.