@conde sapo
Isso está nas sources?
outro detalhe, esses uid1 e uid2 o player teria que editar com os uids que ele usou no map editor, esse script eh pra ser facil de usar, qualquer pessoa com um conhecimento limitado de otservers pode editalo, pela parte dos editaveis.
bem, vou arrumar novamente... desta vez irei adicionar storagevalue para que o mesmo player nao possa abrir novamente




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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)
Não foi assim que eu falei
é assim
Não tem UID1 nem UID2
e essas 2 linhas aqui não precisa
(alem de econimizar 2 número de UID)
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Não invento sintaxsó consultei os arquivos de SOURCE
luascript.cpp
int LuaScriptInterface::luaDoRemoveItem(lua_State *L) { //doRemoveItem(uid,n) char n = (char)popNumber(L); uint32_t uid = popNumber(L);só tem 2 parametros :
1° - item.uid
2° - quantidd
:XTibia_smile: