Por theloy, 24 de nov. de 2007 em Globalevents e Spells
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Grupo: Campones
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Meu primeiro post.Vim trazer a exxori q é mt boa.´
Vá ne data/spells/spells.xml e digite isso:
<instant name="ultimate exori" words="exxori" lvl="50" maglv="5" manapercent="30" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="exxori.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/><vocation id="12"/></instant>
agora vá em data/spells/scripts abra quaquer arquivo apague tudo e digite isso e save como exxori
e digite isso:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 50) / 10 max = -(level * 100.5) / 10 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
n ta mt boa pq é a minha primeira mais da pro gasto. :49_49:
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Meu primeiro post.Vim trazer a exxori q é mt boa.´
Vá ne data/spells/spells.xml e digite isso:
agora vá em data/spells/scripts abra quaquer arquivo apague tudo e digite isso e save como exxori
e digite isso:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 50) / 10 max = -(level * 100.5) / 10 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) endn ta mt boa pq é a minha primeira mais da pro gasto. :49_49: