VI

[tutorial] Monsters,npc

Por victor bacchi, 21 de nov. de 2007 em Tutoriais de Scripting

otserv
tibia
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21 de novembro de 2007 às 12:57

Olá Xtibianos

 

Criei este tópico apenas com intuito de ajudar aqueles que estão começando agora,

Hoje em dia o que vemos no Xtibia é, bons tutoriais porém pessoas com mais experiência chegam e postam:

 

"Olá, seu tutorial está bom, porém todo mundo já sabe isso"

 

O que não é verdade, uma pessoa como eu a uns 3 anos atraz iria aprender muito com este tutorial que eu irei fazer,

 

Sem mais delongas...

 

Tutorial

 

Bom, hoje vamos falar de um problema que muitos encontram na hora de criar um:

 

- Monstro novo

- Treiner

- Npc

- Abrir um mapa

 

Pode dar erros no seu map editor, como na hora de você abrir o ot aparecer erros sobre os monstros que você criou.

 

Vamos lá:

 

Primeiramente, se você quer criar um monstro e não sabe como, aprenda já:

Com o tutorial do GM Chakaw clique aqui!

Bom, após você ter criado o seu monstro você terá que adcionalo no seu server da seguinte maneira:

 

Abra a pasta do seu ot e entre:

data\monster

Procure um arquivo chamado:

Monsters.xml

Após acha-lo

Abra-o e vá até o final do documento note que nas 2 ultimas linhas estará escrito assim:

<monster name="Nome do monstro" file="Nome do monstro.xml" />

</monsters>

Copie essa tag..cole ela embaixo e faça um novo...apague os nomes dos montros e faça:

 

Ali onde está:

Nome do monstro

Você poe somente o nome dele (obvio)

E depois ali onde está:

Nome do monstro.xml

Você coloca o nome do arquivo do seu monstro ou seja...

Se seu monstro chamar Demon e o arquivo dele Demon.xml

Você coloca o Demon no Nome do monstro.xml

 

Salve o monsters.xml e feche.

 

Pronto, seu monstro foi adicionado com sucesso.

 

Continuando...

NPC

 

Bom, se você criar um NPC e quizer coloca-lo no seu OT você precisa adicionar ele no seu MAP EDTIR,

 

Ou seja...para fazer isso Segue abaixo:

 

Primeiramente se você não sabe criar um npc clique aqui!

 

Após criar seu npc, abra a pasta do seu map editor e procure um arquivo chamado:

Creatures.xml

 

Após achar, abra esse arquivo procure:

Alguma coisa assim:

<creature looktype="134" head="78" body="88" legs="0" feet="88" name="NOME DO NPC" type="npc" />

Bom, copie uma tag dessas (pode ser diferente)

E cole embaixo.

 

Após fazer isso ali onde está o NOME DO NPC você coloca o nome do npc que você criou!

PS: O nome do arquivo do NPC.

Se o nome for:

NPC 1

E o nome do arquivo:

NPC 2

 

Você poe ali no NOME DO NPC:

NPC 2

 

Pronto, salve seu creatures.xml e abra seu map editor, vá na área NPC e procure o seu npc e adicione no seu mapa!

 

Tutorial terminado, espero que ajude os iniciantes e que não tenham vergonha de perguntar nada!

Pois que aqui já nasceu sabendo?

 

Dúvidas escrever neste tópico que eu responderei assim que possível.

 

ERROS DE PORTUGUÊS COMETIDOS POR MIM FAVOR POSTAR A PALAVRA E O CORRETO DELA!

 

Créditos 100% para mim, caso for postar em outro forum favor me mandar o link via PM

 

Obrigado;

Victor Bacchi :smile_positivo:

Editado Novembro 23 por victor bacchi

Conde SapoC
23 de novembro de 2007 às 01:18
Hoje em dia o que vemos no Xtibia é, bons tutoriais porém pessoas com mais experiência chegão e postão:
"Olá, seu tutorial está bom, porém todo mundo já sabe isso"

também não gosto desse tipo de comentário.

HOJE ele sabe disso... e quando ele começou , ele sabia ???

 

 

ERROS DE PORTUGUÊS COMETIDOS POR MIM FAVOR POSTAR A PALAVRA E O CORRETO DELA!

 

chegão e postão
chegam e postam
Via de regra (há poucas exceções) , palavras terminadas em ÃO é futuro

passado/presente é AM

As crianças cagaram nas fraldas , os idosos cagarão também.
	(passado)						(futuro)

Primeiramente, se você
Primeiro, se você
Deixo você usar primeiramente , no dia que inventarem o segundamente ou terceiramente

 

terá que adcionalo

terá que adiciona-lo

 

nas 2 utimas
nas 2 últimas

 

Você poe somente o nome dele (obvio)
Você põe somente o nome dele (óbvio)

 

NPC

 

adicionar ele no seu MAP EDTIR,
adiciona-lo no seu MAP EDTOR,

 

Primeiramente se você
Primeiro se você
:sad:

 

Pois que aqui
Pois quem aqui

 

===================================================================

 

Apesar de parecer que tem muito erro , eu digo (pra te tranqüilizar) que , pelo tamanho do texto , tem poucos erros.

Qualquer outra pessoa , num texto desse tamanho , teria cometido no minimo umas 10 vezes mais erros.

 

Seus erros foram tão sutís , que se não fosse a seu pedido , eu nem teria corrigido.

Parabéns

PudgeP
23 de novembro de 2007 às 01:30

eu gostei do tutorial , com ele fica mais fácil criar os monstros e etc, já que nem todos são veteranos nisso.

23 de novembro de 2007 às 19:51

Garanto que este tuto ajudaram mt gente

como uma epoka ja me ajudaram este tipo de tuto...

:smile_positivo:

26 de novembro de 2007 às 16:19

Fico feliz em ter ajudado alguns, porém ainda não foi aprovado...

 

Coments please!

AddictA
29 de novembro de 2007 às 00:29

Aprovado,

Movido para seção correspondente.

SkullsS
29 de novembro de 2007 às 15:14

@Tutorial

Muito bom ta de parabens.

@Conde e os erros de portugues

bom conde voce citou todos, mas o adicioná-lo tem acento^^

só isso

 

fui

02 de dezembro de 2007 às 20:24

oo nos ots 8.0 tem a pasta monsters?

02 de dezembro de 2007 às 20:29

Isso esta me ajudando no meu projetinho NPC, embreve esterei postando ele.

2 meses depois...
SharingamaS
15 de fevereiro de 2008 às 22:43

Great, foi boa essa.

2 semanas depois...
WenemyW
23 de fevereiro de 2008 às 23:53

Bom, isso é basico pra qualquer um que meche com OT, mais muito util para os iniciantes, Parabens

 

//The Wenemy

25 de fevereiro de 2008 às 00:51

Qd eu comecei em ot primero dia ja saquei oq era name!

 

é so saber um poko de ingles e entender de tbia u.u

 

+ ta bom Parabens! :smile_positivo:

2 anos depois...
manoel37M
10 de novembro de 2010 às 22:21

Otimo post , parabens continue postando assim até mais :dlb:

brunin86B
14 de novembro de 2010 às 12:23

Vlw cara me ajudo d+ espero q continue assim, trazendo sempre seus tutoriais.