mto bom
parabens
flw
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mto bom
parabens
flw
Massa..gostei desse script
xP...
1 Dia 1 "Pessoa" Pergunto ao Jota ve onde postar Scripts..
o Jv Disse
"Posta no Open Tibia Actions" xP
heheheh
Parabens Script.
Como ja Havia Dito.
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

Já vi alguns tutoriais sobre isso...
mas com certeza este é o melhor deles.
Super Aprovado
Mas acredito que a grande maioria dos usuários não vai conseguir fazer funcionar.
![]()
Eu Consegui xP...
Testei In My Map Test xP
hehehe
Fico Rox
so nao consegui configura pra onde ele vai anda xP
Ja Testei Tbm o Sistema de Montanha Russa da BO Esse tmb e Rox
xP
Cya...
Andrew Otimo Trabalho
Como ja Disse Conde.
Aprovado.
valeu pela força galera, só de ler eses posts, me da energia pra vira as noites fazendo scripts.
esse aqui, eu fiz de um jeito que nunca será preciso editar o script para usar o tapete, só será necessario editar o mapa...
@conde sapo
sei que é dificil, mas como eu disse no começo do tutorial:
Requerimentos:
Um pouco de conhecimento sobre actions, movements e mapping
Paciencia para ler e fazer tudo certo e com calma
se você tiver um bom conhecimento sobre actions, movements e mapping, vai conseguir ler o script e interpretar tudo, vai conseguir colocar no mapa as actionids e vai saber onde por o script também
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

Se você realmente conseguiu , configurar pra onde ele vai é a coisa mais facil do mundo.Fico Roxso nao consegui configura pra onde ele vai anda xP
Eu me referia a sua explicação...@conde saposei que é dificil, mas como eu disse no começo do tutorial:
onde e como colocar as ACTIONS é que ficou ruim. (quase péssimo)
eu consegui entender LENDO O SCRIPT
o SCRIPT ??? é perfeito...........
o melhor que eu já vi
(e já vi MUITOS)
:hi:
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Mt bom
XD
@Conde Sapo
o SCRIPT ??? é perfeito...........o melhor que eu já vi
(e já vi MUITOS)
Muito obrigado mesmo cara...
a proposito, vou arrumar onde por as action ids
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

Já colaram no outro forum
AUhiHuaUehE
Achei em outro forum e achei interessante trazer-lo para os membros do GAYnet.
Créditos Andrew and Friends.
que bom que puseram os créditos né ![]()
gayforum?? =x
Editado Novembro 22 por _ferrari_
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Char no Tibia: Jeremias Xuvisco

Não entendi direito, eu coloco o ActionID 9001 no tile (id:460) pra voltar pro ponto de origem? Tipo, como faço pra ele subir andares? Não peguei o jeito, meio complicado, da pra explica um pouco melhor? se não for pedir muito ![]()
@guilherme
ele nao sobe andares, e sim, o 9001 no 460 faz ele parar e voltar ao ponto de origem
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Como prometido, fiz meu tapete voador. Neste tutorial, ensinarei como faze-lo funcionar.
ESTE TAPETE FOI FEITO NÂO SOMENTE POR MIM, MAS POR TODA A EQUIPE DO WARCRAFT ATS, ENTÃO, NÃO DEIXE DE COLOCAREM OS CRÉDITOS ONDE POSTAREM
Requerimentos:
Um pouco de conhecimento sobre actions, movements e mapping
Paciencia para ler e fazer tudo certo e com calma
Mãos a massa:
Primeiramente, no seu map editor, faça um tapete verde (id=5582) deste jeito:
"Mas Andrew, o tapete voa pelo 'nada'?"
Não, claro que não, use o tile de espaço vazio (id=460) para cobrir a rota:
"E como ele funciona?"
Simples. Nos espaços vazios onde o tapete vai pasar, você terá que alterar o Action ID dos tiles. Use esta fórmula:
Para o tapete e faz ele voltar para o lugar de origem - 9001
Esquerda - 9004
Direita - 9003
Para Cima - 9002
Para Baixo (nao altere o actionid neste caso) - 0
Agora, sabendo disto, podemos fazer uma rota, de exemplo, assim:
Entenderam?
Aqui vai o código então, para nao precisar de alavancas, fiz em movement, então, abram data/movements/script, dupliquem um arquivo la dentro e substitua seu interior por isto:
----- Tapete Voador by Warcraft ATs ----- function addCarpet(params) local startpos = params.startpos local spawnDelay = params.spawnDelay local speed = 500 Velocidade em milesimos de segundo para o tapete andar um sqm local pos = params.pos local cid = params.cid [color="#8B0000"]--NÃO EDITE ABSOLUTAMENTE NADA SE NÃO SOUBER O QUE ESTÁ FAZENDO.[/color] local groundpos = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=0} local ground = getThingfromPos(groundpos) pos1 = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=1} pos2 = {x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z, stackpos=1} pos3 = {x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z, stackpos=1} pos4 = {x=pos.x+1, y=pos.y-1, z=pos.z, stackpos=1} pos5 = {x=pos.x-1, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=1} pos6 = {x=pos.x+1, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=1} pos7 = {x=pos.x-1, y=pos.y+1, z=pos.z, stackpos=1} pos8 = {x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z, stackpos=1} pos9 = {x=pos.x+1, y=pos.y+1, z=pos.z, stackpos=1} item1 = getThingfromPos(pos1) item2 = getThingfromPos(pos2) item3 = getThingfromPos(pos3) item4 = getThingfromPos(pos4) item5 = getThingfromPos(pos5) item6 = getThingfromPos(pos6) item7 = getThingfromPos(pos7) item8 = getThingfromPos(pos8) item9 = getThingfromPos(pos9) newpos = {x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z} new2pos = {x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z} new3pos = {x=pos.x+1, y=pos.y, z=pos.z} new4pos = {x=pos.x-1, y=pos.y, z=pos.z} if ground.actionid == 9001 then spawnparams = {startpos = startpos, pos = pos} addEvent(spawnCarpet,spawnDelay*1000,spawnparams) setPlayerStorageValue(cid,9500,-1) elseif ground.actionid == 9004 then doRemoveItem(item1.uid,1) doRemoveItem(item2.uid,1) doRemoveItem(item3.uid,1) doRemoveItem(item4.uid,1) doRemoveItem(item5.uid,1) doRemoveItem(item6.uid,1) doRemoveItem(item7.uid,1) doRemoveItem(item8.uid,1) doRemoveItem(item9.uid,1) new4pos1 = {x=new4pos.x, y=new4pos.y, z=new4pos.z} new4pos2 = {x=new4pos.x-1, y=new4pos.y-1, z=new4pos.z} new4pos3 = {x=new4pos.x, y=new4pos.y-1, z=new4pos.z} new4pos4 = {x=new4pos.x+1, y=new4pos.y-1, z=new4pos.z} new4pos5 = {x=new4pos.x-1, y=new4pos.y, z=new4pos.z} new4pos6 = {x=new4pos.x+1, y=new4pos.y, z=new4pos.z} new4pos7 = {x=new4pos.x-1, y=new4pos.y+1, z=new4pos.z} new4pos8 = {x=new4pos.x, y=new4pos.y+1, z=new4pos.z} new4pos9 = {x=new4pos.x+1, y=new4pos.y+1, z=new4pos.z} doCreateItem(5582,1,new4pos1) doCreateItem(5578,1,new4pos2) doCreateItem(5579,1,new4pos3) doCreateItem(5580,1,new4pos4) doCreateItem(5581,1,new4pos5) doCreateItem(5583,1,new4pos6) doCreateItem(5584,1,new4pos7) doCreateItem(5585,1,new4pos8) doCreateItem(5586,1,new4pos9) doTeleportThing(cid, new4pos) newparams = {pos = new4pos, cid = cid, startpos = startpos, spawnDelay = 10} addEvent(addCarpet,speed,newparams) elseif ground.actionid == 9003 then doRemoveItem(item1.uid,1) doRemoveItem(item2.uid,1) doRemoveItem(item3.uid,1) doRemoveItem(item4.uid,1) doRemoveItem(item5.uid,1) doRemoveItem(item6.uid,1) doRemoveItem(item7.uid,1) doRemoveItem(item8.uid,1) doRemoveItem(item9.uid,1) new3pos1 = {x=new3pos.x, y=new3pos.y, z=new3pos.z} new3pos2 = {x=new3pos.x-1, y=new3pos.y-1, z=new3pos.z} new3pos3 = {x=new3pos.x, y=new3pos.y-1, z=new3pos.z} new3pos4 = {x=new3pos.x+1, y=new3pos.y-1, z=new3pos.z} new3pos5 = {x=new3pos.x-1, y=new3pos.y, z=new3pos.z} new3pos6 = {x=new3pos.x+1, y=new3pos.y, z=new3pos.z} new3pos7 = {x=new3pos.x-1, y=new3pos.y+1, z=new3pos.z} new3pos8 = {x=new3pos.x, y=new3pos.y+1, z=new3pos.z} new3pos9 = {x=new3pos.x+1, y=new3pos.y+1, z=new3pos.z} doCreateItem(5582,1,new3pos1) doCreateItem(5578,1,new3pos2) doCreateItem(5579,1,new3pos3) doCreateItem(5580,1,new3pos4) doCreateItem(5581,1,new3pos5) doCreateItem(5583,1,new3pos6) doCreateItem(5584,1,new3pos7) doCreateItem(5585,1,new3pos8) doCreateItem(5586,1,new3pos9) doTeleportThing(cid, new3pos) newparams = {pos = new3pos, cid = cid, startpos = startpos, spawnDelay = 10} addEvent(addCarpet,speed,newparams) elseif ground.actionid == 9002 then doRemoveItem(item1.uid,1) doRemoveItem(item2.uid,1) doRemoveItem(item3.uid,1) doRemoveItem(item4.uid,1) doRemoveItem(item5.uid,1) doRemoveItem(item6.uid,1) doRemoveItem(item7.uid,1) doRemoveItem(item8.uid,1) doRemoveItem(item9.uid,1) new2pos1 = {x=new2pos.x, y=new2pos.y, z=new2pos.z} new2pos2 = {x=new2pos.x-1, y=new2pos.y-1, z=new2pos.z} new2pos3 = {x=new2pos.x, y=new2pos.y-1, z=new2pos.z} new2pos4 = {x=new2pos.x+1, y=new2pos.y-1, z=new2pos.z} new2pos5 = {x=new2pos.x-1, y=new2pos.y, z=new2pos.z} new2pos6 = {x=new2pos.x+1, y=new2pos.y, z=new2pos.z} new2pos7 = {x=new2pos.x-1, y=new2pos.y+1, z=new2pos.z} new2pos8 = {x=new2pos.x, y=new2pos.y+1, z=new2pos.z} new2pos9 = {x=new2pos.x+1, y=new2pos.y+1, z=new2pos.z} doCreateItem(5582,1,new2pos1) doCreateItem(5578,1,new2pos2) doCreateItem(5579,1,new2pos3) doCreateItem(5580,1,new2pos4) doCreateItem(5581,1,new2pos5) doCreateItem(5583,1,new2pos6) doCreateItem(5584,1,new2pos7) doCreateItem(5585,1,new2pos8) doCreateItem(5586,1,new2pos9) doTeleportThing(cid, new2pos) newparams = {pos = new2pos, cid = cid, startpos = startpos, spawnDelay = 10} addEvent(addCarpet,speed,newparams) else doRemoveItem(item1.uid,1) doRemoveItem(item2.uid,1) doRemoveItem(item3.uid,1) doRemoveItem(item4.uid,1) doRemoveItem(item5.uid,1) doRemoveItem(item6.uid,1) doRemoveItem(item7.uid,1) doRemoveItem(item8.uid,1) doRemoveItem(item9.uid,1) newpos1 = {x=newpos.x, y=newpos.y, z=newpos.z} newpos2 = {x=newpos.x-1, y=newpos.y-1, z=newpos.z} newpos3 = {x=newpos.x, y=newpos.y-1, z=newpos.z} newpos4 = {x=newpos.x+1, y=newpos.y-1, z=newpos.z} newpos5 = {x=newpos.x-1, y=newpos.y, z=newpos.z} newpos6 = {x=newpos.x+1, y=newpos.y, z=newpos.z} newpos7 = {x=newpos.x-1, y=newpos.y+1, z=newpos.z} newpos8 = {x=newpos.x, y=newpos.y+1, z=newpos.z} newpos9 = {x=newpos.x+1, y=newpos.y+1, z=newpos.z} doCreateItem(5582,1,newpos1) doCreateItem(5578,1,newpos2) doCreateItem(5579,1,newpos3) doCreateItem(5580,1,newpos4) doCreateItem(5581,1,newpos5) doCreateItem(5583,1,newpos6) doCreateItem(5584,1,newpos7) doCreateItem(5585,1,newpos8) doCreateItem(5586,1,newpos9) doTeleportThing(cid, newpos) newparams = {pos = newpos, cid = cid, startpos = startpos, spawnDelay = 10} addEvent(addCarpet,speed,newparams) end end function spawnCarpet(params) local startpos = params.startpos local pos = params.pos pos1 = {x=startpos.x, y=startpos.y, z=startpos.z} pos2 = {x=startpos.x-1, y=startpos.y-1, z=startpos.z} pos3 = {x=startpos.x, y=startpos.y-1, z=startpos.z} pos4 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y-1, z=startpos.z} pos5 = {x=startpos.x-1, y=startpos.y, z=startpos.z} pos6 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y, z=startpos.z} pos7 = {x=startpos.x-1, y=startpos.y+1, z=startpos.z} pos8 = {x=startpos.x, y=startpos.y+1, z=startpos.z} pos9 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y+1, z=startpos.z} doCreateItem(5582,1,pos1) doCreateItem(5578,1,pos2) doCreateItem(5579,1,pos3) doCreateItem(5580,1,pos4) doCreateItem(5581,1,pos5) doCreateItem(5583,1,pos6) doCreateItem(5584,1,pos7) doCreateItem(5585,1,pos8) doCreateItem(5586,1,pos9) pos1 = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=1} pos2 = {x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z, stackpos=1} pos3 = {x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z, stackpos=1} pos4 = {x=pos.x+1, y=pos.y-1, z=pos.z, stackpos=1} pos5 = {x=pos.x-1, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=1} pos6 = {x=pos.x+1, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=1} pos7 = {x=pos.x-1, y=pos.y+1, z=pos.z, stackpos=1} pos8 = {x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z, stackpos=1} pos9 = {x=pos.x+1, y=pos.y+1, z=pos.z, stackpos=1} item1 = getThingfromPos(pos1) item2 = getThingfromPos(pos2) item3 = getThingfromPos(pos3) item4 = getThingfromPos(pos4) item5 = getThingfromPos(pos5) item6 = getThingfromPos(pos6) item7 = getThingfromPos(pos7) item8 = getThingfromPos(pos8) item9 = getThingfromPos(pos9) doRemoveItem(item1.uid,1) doRemoveItem(item2.uid,1) doRemoveItem(item3.uid,1) doRemoveItem(item4.uid,1) doRemoveItem(item5.uid,1) doRemoveItem(item6.uid,1) doRemoveItem(item7.uid,1) doRemoveItem(item8.uid,1) doRemoveItem(item9.uid,1) ppos1 = {x=startpos.x, y=startpos.y, z=startpos.z, stackpos=253} ppos2 = {x=startpos.x-1, y=startpos.y-1, z=startpos.z, stackpos=253} ppos3 = {x=startpos.x, y=startpos.y, z=startpos.z, stackpos=253} ppos4 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y-1, z=startpos.z, stackpos=253} ppos5 = {x=startpos.x-1, y=startpos.y, z=startpos.z, stackpos=253} ppos6 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y, z=startpos.z, stackpos=253} ppos7 = {x=startpos.x-1, y=startpos.y+1, z=startpos.z, stackpos=253} ppos8 = {x=startpos.x, y=startpos.y+1, z=startpos.z, stackpos=253} ppos9 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y+1, z=startpos.z, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(ppos1) player2 = getThingfromPos(ppos2) player3 = getThingfromPos(ppos3) player4 = getThingfromPos(ppos4) player5 = getThingfromPos(ppos5) player6 = getThingfromPos(ppos6) player7 = getThingfromPos(ppos7) player8 = getThingfromPos(ppos8) player9 = getThingfromPos(ppos9) nppos1 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y, z=startpos.z} nppos2 = {x=startpos.x, y=startpos.y-1, z=startpos.z} nppos3 = {x=startpos.x+1, y=startpos.y-1, z=startpos.z} nppos4 = 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isMoving = getPlayerStorageValue(cid,9500) if item.itemid == 5582 and isMoving == -1 then params = {cid = cid, pos = pos, startpos = pos, spawnDelay = 10} addEvent(addCarpet, 100, params) setPlayerStorageValue(cid,9500,1) end end endEntão adicione isto em data/movements/movements.xml
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Editado Dezembro 6 por _ferrari_