Faltou falar do Effect Secundario ![]()
//Aprovado//
Lord Lolzao.
Por DeadKennedy, 05 de nov. de 2007 em Tutoriais de Scripting
Faltou falar do Effect Secundario ![]()
//Aprovado//
Lord Lolzao.
info
Grupo: Cavaleiro
Registrado: 03/06/07
Posts: 150
Reputação: +2

Querido Lord lolzao:
Quando você postou, eu não tinha terminado o tutorial, mas mesmo assim já tinha:
Se quiser usar mais de um efeito, sinta-se avontade
Mais de um efeito segnifica não só "effect secundário", mas "terceário" e etc...
Grato pelo pelomentária ![]()
Bye
info
Grupo: Campones
Registrado: 12/08/07
Posts: 27
Reputação: 0
Char no Tibia: Undead-Soul

essas magias apavoram...
Li o tutorial e consegui criar uma pro meu ot,muito show!
Parabens pelo Tutorial,me ajudou muito concerteza.
-Aprovado-
info
Grupo: Lenda
Registrado: 03/10/06
Posts: 2.6k
Reputação: +309
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Knight Orion

@KingCPI
Não existe terciário
Primeiro é primário, segundo é secundário, terceiro é secundário, quarto também
Haha, gostei :~
info
Grupo: Barão
Registrado: 16/01/07
Posts: 206
Reputação: 0
Char no Tibia: Thiago Shinoda

Parabens
Otimo Tutorial
Abraços....
muito bom king
aprovado
info
Grupo: Conde
Registrado: 12/10/05
Posts: 568
Reputação: +12
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Homao Dapoha

Aprovado,
Movido para seção correta.
Valeu me ajudou muito...
Mas, tem como fazer isso pelo OTScript Live? Se tem, como faz?
Aguardo Resposta.
info
Grupo: Visconde
Registrado: 19/06/07
Posts: 267
Reputação: +1
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Rambocop Infernus

Muito Legal essas magias... ![]()
Porem eu não gosto muito dela
por causarem lag e um exemplo um cara vem e solta
uma magia mista com intevalos de tempo e o cara que ta tomando hit
resolve andar envolta de quem esta atacando; ![]()
e o pobre coitado faz ser totalmente espancado por
uma unica magia randomica! :nuts:
Até mais... :hi:
info
Grupo: Cavaleiro
Registrado: 03/06/07
Posts: 150
Reputação: +2

Valew galera!
@Cleytin
Po, vc ateh podes tentar fazer 3 spells e ir mudando as referencias só...
masfica feio :S
É memhlro faze na mão mesmo ![]()
Ateh +
eu fiz essa magia no meu ot....mais fiz usando 5 areas e segui essas exemplos mais nao funciono....axo q tou errando em alguma parte pode me ajuda?
me add no msn:
tatianny_f_18@hotmail.com
info
Grupo: Campones
Registrado: 04/11/07
Posts: 62
Reputação: 0
Char no Tibia: Royal Tutti Frutti

Issu me ajudo mto konsiguimos o hit dual por kausa dissu xD
info
Grupo: Cavaleiro
Registrado: 03/06/07
Posts: 150
Reputação: +2
INTRODUÇÃO:
Vi que muitas pessoas adoram quelas spells que tem um milhão de efeitos,
ou quem sabe, um só efeito em diversas "camadas".
Vou logo avisando, eu não sou profissional, mas me esforço bastante.
O TUTORIAL:
Este tutorial não será um passo a passo, e sim uma "aulinha".
Aqui está o script que eu vou esplicando aos poucos:
Entendao uma coisa: é a mesma coisa que juntar 3 spells numa só!
ESPLICANDO:
------------------------------------------------------------------------------
MARRON
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.7, 0)
Nesta parte é muito parecida com uma spell normal, você escolhe o tipo de ataque, a formua, o efeito e etc.
Se quiser usar mais de um efeito, sinta-se avontade
O que muda é que ela se repete de acordo com a quantidade de efeitos que a spell terá, mesmo se for o mesmo efeito eu
aconselho a repetir isso.
Exemplo: uma spell tem 3 efeitos(como a do exemplo), essa parte se repete as 3 veses.
ATENÇÃO: Caso tenha mais de um lembre-se de mudar "combat1" para "combat2", e assim por diante, em cada cópia dessa tabela, igual o script de exemplo.
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
LARANJADO
local arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
Esta parte diz a area que será atingida pelo efeito nº 1("combat1").
Faça quantas areas precisar, de acordo com o nº de efeitos, no caso aqui 3.
Assim como na parte MARRON, mude "arr1"
para "arr2", e assim por diante.
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
VERDE
local area1 = createCombatArea(arr1)
Serei sincero, não sei pra que isso serve :withstupidsmiley:
Sei de uma coisa: você deve repetir isso de acordo com a quantidade de efeitos...
mudando como sempre o nº 1, exemplo:
"area1" troca por "area2"
e
(arr1) troca por (arr2)
e assim por diante...
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
VERMELHO
setCombatArea(combat1, area1)
Mais uma vez eu não o que isso faz, porém eu imagino que é o que junta a area de ataque, e o efeito.
Sabe como é né??? Repete isso, mudando os nºs. Agora vou dar um exemplo mais detalhado:
Se o script tiver 5 efeitos
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
Isso vale pras "cores" acima.
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
ROSA
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
Não sei o que faz também, sei que sem isso a spell não funciona né...
Faça como nas "cores" anteriores... Copie a quantidade de veses equivalente a quantidade de efeitos,
substituindo os deguintes valores:
onCastSpell1
e
parameters.combat1
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
AMARELO
combat1 = combat1
Isso eu não sei também pra que serve, penso que é pros combats não perderem valor, nos efeitos seguintes.
Como sempre, copie isso, substituindo os nºs como feito no script, porém nessa cópia tem uma diferença:
Cole tudo antes de }
Exemplo de script com 5 efeitos:
{ cid = cid, var = var,combat1 = combat1, combat2 = combat2,combat3 = combat3 ,combat4 = combat4,combat5 = combat5 }
ANTENÇÃO: lembre-se de deixar um espaço entre o ultimo caractere e "}".
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
Essa parte é divertida de editar e testar... ela faz o tempo de um efeito:
Quando você fala a magia, acontece várias coisas em tempos diferentes, é isso que determina o tempo.
O nº 100, é o tempo entre um efeito e otro.
Faça tudo igual aos outras cores: Copie, e substitua os nºs.
Exemplo de script com 5 efeitos
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 400, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 500, parameters)
Espero que gostem e aproveitem!
Bye
Editado Novembro 5 por KingCPI