Muito bom sistema, e assemelha-se ao da BlackOnix, apesar de ser muito melhor o da BlackOnix. ![]()
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Grupo: Visconde
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Char no Tibia: Setyte Berseker

Aew.
Parabens.
Otima Spell.
Cya
Opa tudo bem jovial??
To tentando por sua aspell nu meu ot e da um erro que n acha o comando doSendDistanceShoot algu assim na linha 57 existe algum geito deu arrumar isso para ela funcionar no meu ot?
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@Jovial
Script nota 10, testei aqui em casa e funcionou perfeitamente sem erros no TheForgottenServer 0.2.6 [Golden Warrior], parabéns!!!
OBS: BlackOnix é melhor, eu ja vi!!!
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Eu achei a ideia de realismo ate melhor q fazer o script =D
Muito boa essa spell
ae
mt legal a magia, mas o meu n esta funcionando.
esta dando um problema na linha 57 do script
se vc puder me ajudar eu agradeço
Este erro na linah 57 é na função doSendDistanceShoot que , creio eu, só tem no forgotten server
Editado Novembro 4 por Jovial
Para se livrar do problema com a linha 54~57 apenas adicionem um simples "--" na frente dos seguintes comandos: "doSendDistanceShoot"
cayan vou testar isso que vc flo quando chegar em casa de funcionar eu edito vlwss
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Char no Tibia: Raverin Leath

Muito bom Jovial, eu Havia visto este seu Script no ######.
Meus parabéns e continue trazendo novidades ao XTibia
Grato
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aki ta dá um problema na linha 57 do script
ser poder ajuda
:smile_positivo:
Muito bom sistema, e assemelha-se ao da BlackOnix, apesar de ser muito melhor o da BlackOnix.
Concordo Com Voce Super Massa ![]()
Continue assim kara :smile_positivo:
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cara melhor magia ki ja vi no mundo muinto loka ela vlw ae jovial vc eo caraa muinto loka a magia :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo: :smile_positivo:
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É mais ou menos né cara...
O hit acerta la na Pu** que o P**** não vejo UAU Que spell!
Sem Mais,
Dark Knight!






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Olá para todos;
Essa magia faz cair meteoros aleatoriamente em uma determinada area em volta do player, se cair na terra ira pegar fogo e se cair na agua ira afundar.
OBS: Ela provavelmente só funciona no Forgotten Server, ou outro server que possui as mesmas funções.
Vamos ao script:
--Spell by Jovial local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -200, -4.2, -200) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1492) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(meteor_water, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -200, -4.2, -200) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) endSSs:
http://img517.imageshack.us/img517/5780/meteor1cn3.jpg
http://img517.imageshack.us/img517/2100/meteor2vz4.jpg
Espero que gostem...
cya;
Jovial
Editado Novembro 3 por Jovial