Muito bom
parabéns xD
vo testa depois
tomare que funfe ![]()
Obrigado.
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Char no Tibia: Poler'Taylor

Muito bom
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Char no Tibia: Cavaleiro Jedy

muito bom xD
vou estar testando tbm ^^
otimo tutorial, continue assim
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Char no Tibia: Pain Niihzamun

Hum, eu não gostei muito do script não, ficou extenso demais. Além de que, da para se fazer coisas bem mais criativas, caso tenha um bom mapper para lhe ajudar!
Abraços.
Pain
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Char no Tibia: Conde Sapo (Secura)

Eu reprovei esse tutorial no outro forum.
Muito bem explicado , com SS , MAS
isso não é PONTE LEVADIÇA
Aqui não vai ser diferente.

REPROVADO
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Char no Tibia: Knight'See

massa vo testa aki e vo ver como que fica
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Char no Tibia: Dehby Dias, Hacked
Conde Sapo disse tudo, script legal e tals, mais n chega a ser uma ponte levadiça
Reprovado!
Conde Sapo e Thayam falarao tudo !
desculpe mais Reprovado!
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Como o conde disse isso n eh ponte levadiça...
O script ta bom... mas falto criatividade como o pain disse...
e + uma coisa... ´vc n soube titular e aproveitar o script q postou... pq?
simples... com esse script vc pd add passagens secretas, e mto mais interatividade po jogo... e nao simplesmente cria uma ponte em cima de outra, a qual vc chamou de ponte elevadiça sendo q n eh ...
REPROVADO
=/
Editado Outubro 27 por Skulls
mto bom cara!
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Char no Tibia: GOD Grimrath

Boom gostei
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até que eu curti...
nao era o que estava na descriçao, mas é bem criativo
Nunca isso vai ser uma ponte levadiça.
Acho que você poderia colocar menos colunas e fazer uma coisa mais criativa como colocar uma grade , um npc etc.
Com o script até da pra aproveitar algumas coisas, mas as colunas não ficaram legais, poderia ser uma grade.
Cya!
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Char no Tibia: Sorc Loko

vou estar testando tbm akew
OTIMO
continue assim
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Char no Tibia: Nenhum no Momento
Bom é assim essa scrpit, no meu ot eu usei ela num predio de 3 andares, mas isso voce que decide.
La vai a SS do segundo andar quando a alavanca nao esta ativada
E assim quando a alavanca esta ativada (ainda estamos no segundo andar)
agora vc deve esta se perguntando, ok pra que isso tudo?
Agora olhe as SS do 3rd andar quando a alavanca nao esta ativada
E agora quando esta ativada
Bom axo que ja deu para enteder oque o ele faz, agora vamos ao script
copie e cole um arquivo lua, e cole isso tudo dentro, e mude o nome para ponte levadi
Em vermelho as localidades, das colunas, das duas paredes que aparecem e dos tiles. Caso vc queira fazer um ponte maior, fassa copie e cole uma das linhas com o "gateposX= {x=707, y=584,.... e um getgateX = getThingfromPos(gateposX), subistitua o X por o proximo numero, como nesse exemplo foi até o "10" o proximo seria "11"
Em verde é o ID da coluna, nessa por exemplo eh o ID 1515, a coluna branca das SS
caso queira mudar, eh soh mudar o ID.
Em laranja é o ID do tile nessa por exemplo eh o ID 1284, a "a ponte" das SS
caso queira mudar, eh soh mudar o ID.
Em azul é o ID da strange carving cuja a qual voce pode passar sobre ela, mas nao pode ver, assim parecendo que o chao do 3rd andar some, enquanto na verdade ele foi substituido
por essa strange carving. Não mude isso, pois a script não tera nexo ( ou mude pra ver oque acontece caso nao tenha entendido, mude apenas para IDs de tiles)
Em Roxo sao as paredes que aparecem no 3rd andar quando a alavanca esta desativada, nessa por exemplo eh a brickwall com um listra atravesada das SS caso queira mudar, eh soh mudar o ID.
Em amarelo é a remoção das colunas dos segundo andar quando a alavanca esta
desativada.
Em roza é a UID, unique ID, na qual voce deve colocar na sua alavanca pelo map edtor.
depois vc coloque isso na sua action.xml
Script grande e caso eu nao tenhu explicado bem acho que nao sera qualquer um que irar entender
por que eh uma script meia confusa, mas eh isso e caso queria fazer pontes maiores basta fazer mais
"gatepos" e "getgate".
Creditos:Caneco