Dahora
realmente mais realista
aprovado!
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Grupo: Cavaleiro
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Char no Tibia: Dehby Dias, Hacked
Dahora
realmente mais realista
aprovado!
Parabens.
Aprovado.
Cya
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Grupo: Campones
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eh ateh legal mas eu ainda prefiro deixar a morning star como esta =D aprovado
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Char no Tibia: Thiago Shinoda

Rox A Lot
Mais prefiro ela do jeito RL
Mas ta aprovado
Abraços...
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Bem bolado... e criativo...
mas ainda prefiro a morning star antiga...
por um motivo... knight ja tem mtas vantagens... c tiveh arma de distance baseada em skill de club ai fika demasiado n axa?
huauhashusa
aprovado ^^
flw
aprender ingles plz ![]()
hitchance eh a chanse de acertar o hit.
por exemplo se por hitchance 10
vai dar
puff
puff
puff
puff
puff
puff
hit
se por hitchance 100
hit
hit
hit
hit
entendeu?
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Grupo: Campones
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Char no Tibia: GM IG

Aprovado
gostei do seu tuto bem explicado.
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Char no Tibia: [ADM] GuiH

Muito BoM
Bem Explicado
Esta
Aprovado
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Char no Tibia: Homao Dapoha

Aprovado,
Movido para seção correta.
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Char no Tibia: Not Have on RL

LoL nunca vi isso
+ APROVADO..
// 
a ideia foi otima;
muito bom o tutorial
está de parabens ![]()
~Ferrys
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Char no Tibia: Iaura Knight

Valeuu ME Ajudo muiito! ![]()
:smile_positivo: Muito bom...Inovar é essencial para que um ot fique melhor... e essa é uma ótima inovação! Parabéns ![]()
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Char no Tibia: Tprocheira soldier

Aquele Hitchance é a chance do personagem acertar o ataque. Ou seja, ali ele vai ter 80% de chance de acertar um hit com a formula.
Mas mesmo assim, muito bem explicado o tutorial. APROVADO
Editado Janeiro 28 por Tprocheira
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Char no Tibia: Nenhum ;D
Voce n acha que a morning star do tibia nao eh igual a morning star medieval.
A morning star medieval tem mais alcançe quase uma arma de distance entaum seus problemas acabaram eu inventei graças a falta do que fase da minha vida agora temos uma morning star igual do mundo medieval que tem bastante alcanse.
Entao vamos lah:
1-Crie um documento .lua em weapons>scripts e coloke isso:
Explicando:
1-Em verde :sempre coloque isso qndo for criar uma arma ou spell ai vc pegunta porque? ai eh uma boua pergunta ,mas eu nao sei a resposta so sei se nao coloca isso nao funciona xD.
2-Em laranja :que tipo de dano a arma vai infrigir aki ta dano fisico :].
3-Em vermelho :que tipo de skin ou seja q imagem ele vai ter aki esta que a arma ta na categoria de distance.
4-Em azul :eh a formula do dano qnto maior os numeros mais dano causa tessa formula ta baseada nos skills c inves de skills fosse levelmagic seria por ml :].
5-Em rosa :coloque esse codigo porque ele esta falndo que se trata de uma arma.
Agora em weapons.xml que esta na pasta weapons (serio!?) inssira essa tag:
Explicando:
1-Em laranja :e o id da morning mas pode c diferente do seu servrer so verificar.
2-Em verde :a distancia alcançada.
3-Em azul :Enable tecnicamente e ligado e o 1 em linguagem binaria significa ligado meu amigo me disse isso si eh verdade nao sei ,mas e so por 1 que funciona e 0 para desligar.
4-Em vermelho : Da exausted 0 quedizer que ta desligado
5-Em marrom :nao sei vo procurar descobrir ,mas c alguem souber fique livre para ensinar :].
6-Em roxo :qual e o nome do script e "/distance>".
Agora vai em items->items.xml e modifique o codigo da morning star que vai tar assim:
Para->
Explicando:
1-Em marrom :item id->2394 o id da morning pode ser diferente em seu server , em name-> o nome da arma.
2-Em vermelho :weight-> quer dizer peso ,value voce poem o peso da arma eh o valor multiplicado por mil aqui no caso e 54 oz.
3-Em rosa : eh a defesa, value e o valor da defesa nese caso nao eh multiplicado por mil .
4-Em laranja : o ataque idem 3
5-Em azul :weapon type-> que tipo de arma vai ser ,value poem que arma vai ser aqui eh wand mas n eh uma wand na realidade.
Pronto a arma esta pronta para o uso :]
Creditos: 95% Devorador De Copos
5% Eu por trazer o conteudo até o xtibia!
Editado Outubro 17 por Skatrox