De todos que teve a idéia de fazer uma magia para o Xibia, esta ficou a melhor, muito diferente das demais encontradas aqui, ficou bonita também =D
Uma obra de arte :lol:
Abraços,
Monster Kill
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Char no Tibia: Tibia? Que isso!

De todos que teve a idéia de fazer uma magia para o Xibia, esta ficou a melhor, muito diferente das demais encontradas aqui, ficou bonita também =D
Uma obra de arte :lol:
Abraços,
Monster Kill
Hail Xtibia!
Editado Setembro 29 por cherife
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Nossa brother ... muito da hora.
Hail B.O
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Nostradamus como sempre fazendo bons trabalhos!!
Acabei de falar com essa biba no MSN, é falta do que fazer mesmo xD!!!
Zuação leke!!!
Bjundasss
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Muito legal a magia!
Foi uma boa idéia para
homenagear o XTibia...
Parabens Nostra
Quero sugerir isso:
Ao invés disso, aparecer gradativamente
Ao estilo Guardian Forces
X <apaga o x> T <apaga o t> e assim vai, e no fim solta uma Ultimate Explosion
Ficaria legal ![]()
Ahh, e a logo do XTibia é metade da esquerda verd a a da direita amarela ![]()
Editado Setembro 29 por Shrimpzin
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Char no Tibia: Descubra oO
legal xD!
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Char no Tibia: Master Chequer

AHHAHA
Muito boa nostra, muito boa mesmo.
Achei bem criativo ;D
See ya
Bom ![]()
Aki Nao Funfa...
0o
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Nossa, que imaginação ![]()
Ficou muito boa a magia, bem pensado.
Abraços.
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Char no Tibia: Setyte Berseker
Esse é um de meus presentes para o aniversário do XTibia, uma magia com o formato da logomarca do mesmo.
Antes de mais nada, vamos a uma amostra dessa magia:
Vocês podem observar que o inovador dessa magia é que ela usa dois efeitos ao mesmo tempo. Vamos então ao script:
Crie um arquivo chamado xtibia.lua e coloque:
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GREEN_RINGS) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YELLOW_RINGS) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150) arr1 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, } arr2 = { {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) endAgora em spells.xml coloque:
Edite a seu gosto.