uhu nenhum post !!! ![]()
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Armas De Pala 8.0 E Por Lvl
Por Sequeled, 16 de set. de 2007 em Actions e Talkactions
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Grupo: Campones
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leia as regras antes de dar duplo post...
muito bom o tutorial ,muita gente nao sabe colocar as armas novas para pally
thx coloquei esse topico bobo atoua =] pq sempre quiz postar algo nu forum
qualquer duvida tou ai ...
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Grupo: Cavaleiro
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Char no Tibia: Dehby Dias, Hacked
Dahora kra
muito bom mesmo
falows
Parabens belo tuto isso ajuda a enriquecer o serve ![]()
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Grupo: Campones
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Char no Tibia: Tocha azul

Parabenz Otimo
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Grupo: Campones
Registrado: 10/08/07
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Char no Tibia: Shoter'Craftman
Legal, me ajudou bastante ![]()
bem legal!
mas pare de dar double post
BY GOD TH
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Grupo: Campones
Registrado: 31/05/06
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BOA!!
Tava precisando disse ae
Thx
Cya Then!




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Grupo: Campones
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Posts: 23
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um aviso alguns ots ja vem com isso configurado ja cas o seu venha n modifique
Primeiramente abra o arquivo dentro da pasta data > global.lua
aperte ctrl+f e pesquise por
ele vai estar assim
deixe assim
SALVE
depois va em weapons
abra weapons.xml
va em distance e add
vo deixar os script ai pra quem n tem
esse ai é do arrow salvar como arrow.lua
AGORA BURST salvar como explosive arrow.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BURSTARROW) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 2.0, 0) local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) endONYX ARROW salvar como onyx arrow.lua
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ONYXARROW)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 2.0, 0)
function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
POISON ARROW salvar como poison arrow.lua
PIERCING BOLT salvar como piercing bolt.lua
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_PIERCINGBOLT)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 2.2, 0)
function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
POWER BOLT salvar como power bolt.lua
ROYAL SPEAR salvar como royal spear.lua
ENCHANTED SPEAR salvar como enchanted spear.lua
SNIPER ARROW salvar como sniper arrow.lua
VIPER STAR salvar como viperstar.lua
ASSASSIN STAR salvar como redstar.lua
HUNTING SPEAR SALVAR COMO hunting spear.lua
BOLT SALVAR COMO bolt.lua
jaja posto +
N SE ESQUEÇAM SALVE OS SCRIPTS NA PASTA SCRIPTS AUHEUAHEUAEA
BY SEQUELED
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