Muito bom tutorial, parabéns cara, não sabia que podia fazer assim, sempre usei item editor, mais uma vez parabéns.
Atenciosamente,
Drake
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Muito bom tutorial, parabéns cara, não sabia que podia fazer assim, sempre usei item editor, mais uma vez parabéns.
Atenciosamente,
Drake
Vlw por comentar Drake.
@Tópico
Comenta ae galera quero saber o que vocês acharam do meu tuto, sua opnião é importante.
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muito bom, parabens, bem explicado e bem colorido xDD
continue assim e continue com essa organização e com os bons tutoriais
parabens msmo está otimo
Já tem um tópico desses no fórum... Mas o seu também está bom... Bem explicado e tudo...
Atenciosamente, Koti
Já tem um tópico desses no fórum... Mas o seu também está bom... Bem explicado e tudo...
Atenciosamente, Koti
Eu não sabia que tinha um tuto de items.xml já, mas mesmo assim acho que quanto mais melhor.
vlw we mais nao era isso ainda q eu keria isso eu sabia eu kero saber sobre alterar imagens...
ótimo tutorial. ![]()
parabéns!
@kefetysaj
A sua dúvida então é em relação a sprites, infelizmente não sei criar sprites, procure um tuto ensinando o mesmo.
@tópico
Obrigado pelos comentarios, fiz esse tuto pensando em ajudar.
Esta e boua pra min que so spriter...
Obrigado por estarem comentando e espero estar ajudando muita gente com esse tuto.
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Otimo tutorial apesar de
eu ja dominar o items.xml!!!
Acredito que va ajdar muita gente! ![]()
Parabens e continue assim... ![]()
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MT BOM...
tipow eu ja sabia mas ajudaria um mont de gente
faz um tuto sobre lvl das armas como colokr etc...
FLWS
atenciosamente gonn...
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Simplesinho, porem, essencial!
Obrigado por trazer seus conhecimentos ao XTibia
Parabéns pelo tutorial, ficou ótimo
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Ae fico muito bom ta de parabens!!gostei bastante
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Aula Items.xml
Usuários XTibia, como sempre estou respondendo na área de Suporte e vim notando que muitas dúvidas são relacionadas ao arquivo Items.xml, um arquivo muito simples porem muitos ainda não sabem como usá-lo. Então resolvi fazer um tuto ensinando como usa-lo, pelo menos uma noção básica.
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Indice:
1º Passo: Como abrir o items.xml
2º Passo: Reconhecendo as linhas do Items.xml
3º Passo: Editando Items
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1º Passo: Como abrir o items.xml.
Entre na pasta de seu OtServer e vá na pasta Data->Items, cique com o botão Direito do mouse em cima do arquivo Items.xml e vá em abrir com. Abra-o com um Bloco de Notas.
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2º Passo: Reconhecendo as Linhas do Items.xml.
Em codes de items que podem ser equipados vocês sempre encontraram linhas, na mesma ordem, a partir delas você pode
editar o item mudando seu ataque, seu peso, sua descrição....
Vou agora usar o code da Golden Armor de Exemplo:
<item id="2466" name="golden armor">
<attribute key="description" value="It's an enchanted armor."/>
<attribute key="weight" value="8000"/>
<attribute key="armor" value="14"/>
<attribute key="slotType" value="body"/>
</item>
Em vermelho está a linha em que você define o nome do item, no caso Golden Armor. Esta linha também define o id do item.
Em azul está a linha que define a descrição do Item que aparece quando você dá look no Item após o nome do mesmo. No nosso caso a Golden Armor ficaria assim ''You see a Golden Armor. It's an enchanted armor''.
Em verde está a linha onde é definido o peso do Item, no nosso exemplo o peso da Golden Armor é 80.0 oz. Muitos devem estar pensando como é 80.0 oz se está escrito 8000 value? Simples a fórmula do peso é sempre adicionar duas casas de 0 no final, por exemplo se você quer que um item pese 100.0 oz escreva no value 10000 adicionando 2 zeros ao valor inteiro do peso do Item.
Em marrom está a linha em que você define a ''armor'' do Item, se ele for uma armadura.
Em laranja está a linha em que você define o Slot em que o Item vai ser equipado.
Para armaduras <attribute key="slotType" value="body"/>
Para boots <attribute key="slotType" value="feet"/>
Para legs <attribute key="slotType" value="legs"/>
Para necklaces <attribute key="slotType" value="necklace"/>
Para elmos <attribute key="slotType" value="head"/>
Para backpacks <attribute key="slotType" value="backpack"/>
Para rings <attribute key="slotType" value="ring"/>
Para armas de Duas Mãos (incluindo Bows, Crossbows e derivados) <attribute key="slotType" value="two-handed"/>
Como já devem ter percebido, no code da Golden Armor não estavam presentes todas linhas de codes, então aqui vai as linhas que lá não estavam:
<attribute key="defense" value="38"/>
Linha que define a defense do Item.
<attribute key="attack" value="50"/>
Linha que define o ataque do Item.
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
Está linha sempre aparecerá caso o Item seja uma arma e é essa linha que definirá qual skill o Item vai treinar. Apenas em caso de munições muda está regra citada anteriormente.
Para swords <attribute key="weaponType" value="sword"/>
Para axes <attribute key="weaponType" value="axe"/>
Para shields <attribute key="weaponType" value="shield"/>
Para equipes de distance <attribute key="weaponType" value="distance"/>
Para munições como bolts, arrows e etc <attribute key="weaponType" value="ammunition"/>
<attribute key="ammoType" value="bolt"/>
Está linha define o tipo de munição. Tipo bolt, arrow, burst arrow, poison arrow, power bolt entre outros.
<attribute key="increaseMagicPercent" value="10"/>
Caso o item aumente o ataque mágico ao usuário está linha definirá quantos % o Item aumentará.
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3º Passo: Editando Items.
Agora vou mostrar à vocês como Editar um Item, apesar de eu já ter explicado etapa por etapa vou mostrar pondo a mão em massa.
Vou editar a Golden Armor:
<item id="2466" name="golden armor">
<attribute key="description" value="It's an enchanted armor."/>
<attribute key="weight" value="8000"/>
<attribute key="armor" value="14"/>
<attribute key="slotType" value="body"/>
</item>
Nome: golden armor
Descrição: It's an enchanted armor.
Peso: 80.0oz
Armor: 14
Para:
<item id="2466" name="armadura de ouro">
<attribute key="description" value"É uma armadura encantada."/>
<attribute key="weight" value="10000"/>
<attribute key="armor" value="20"/>
<attribute key="slotType" value="body"/>
Nome: armadura de ouro
Descrição: É uma armadura encantada.
Peso: 100.0oz
Armor: 20
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Aqui encerro meu Tutorial.
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Créditos: Bloods