Vlw ae mto legal o topico.
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Char no Tibia: Gran Knight Vini

Vlw ae mto legal o topico.
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vlww cara mt gente naum sabia...eu na verdade sabia de tudo isso pq eu sou 100% em monstros mais ajuda bastante o pessoal
flwss
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Olá Xtibiano,
Parabéns, seu tutorial foi aprovado.
Estarei movendo ele para a área de tutoriais.
Obrigado por trazer conteúdo para o Xtibia.com e espero que continue com o ótimo trabalho.
Atenciosamente,
JV Chequer *Diretor Xtibia.com*
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Abaixo esta o script do DOG.xml que fica na pasta data/monsters/dog.xml
Vou usar ele como exemplo
Editando:
( O tipo de raça, Poderá ser: venom, blood, undead.)
( A velocidade que ele vai ter. )
( A mana necessária para sumona-lo. )
( A experiência que ele vai dá quando morrer. )
( A vida que ele vai ter now=agora, max=máxima. )
( O intervalo de chances que ele vai atacar e a change de acertar. )
( Força de ataque e a defesa do ataque. )
( Se ele é sumonável ou não, 1 = sim, 0 = não. )
( Se ele é atacável ou não, 1 = sim, 0 = não. )
( Se ele ataca, 1 = sim, 0 = não. )
( Se da para transformar nele, 1 = sim, 0 = não. )
( Se da pra usar convince creature nele, 1 = sim, 0 = não. )
( Se players conseguem puxar ele, 1 = sim, 0 = não. )
( Se da para mover itens, 1 = sim, 0 = não. )
( Se ele da para empurrar criaturas, 1 = sim, 0 = não. )
( A distância na qual ele ataca, 1 = corpo a corpo. )
( O life em que ele correrá, 1 = sim, 0 = não. )
( Defesa. )
( Imunidades: physical=fisica, energy=energia, fire=fogo, poison=veneno, lifedrain=roubo de life*¹, paralyze=paralisar, outfit=jeito de vestir*², drunk=bebado, invisible=invisível. 1 = Imune, 0 = Não é Imune. )
*¹ = Ataque de vampires;
*² = Não sei xD;
Entre </flags> e <immunities>
Você coloca os ataques, Exemplo
( Mas isso vai variar de servidor para servidor, pois não são todos que tem essas magias demoniac wave physical..., ai você pode pegar do demon e colocar nele e etc...
, perceba que nesse o "<defenses armor="28" defense="33">" já está incluido, e tem também o "<defense ..." que que o name é uma magia de cura nesse caso um "light healing"...)
( Ai está um exemplo de loot, esse script você poe entre "</voices>" e "</monster>" é a última parte do script nela você tem,
( id= ID do Item, chance= Probabilidade do monstro dropar ele quando morrer. )
*OBS: Toda vez que colocar uma backpack, bag, ou container dentro do monstros você tem que colocar "<inside>" e fechar a tag (assim "<inside>") após terminar de colocar oque pode cair dentro desse container. )
( Nessa tag você ve: )
( interval= Intervalo entre uma fala e outra, chance= chance do monstro falar. )
( sentence= sentença, o que o monstro vai falar nesse caso um latido. )
( Nessa parte você configurará os summons que o monstro vai ter: )
( max= Máximo de summons. )
( name= Nome do Monstor que vai ser sumonado, interval= Intervalo entre um summon e outro, chance= Chance do monstro sumonar, max= Quantidade máxima de monstros desse tipo que podem ser sumonados. )
Caso você crie um monstro com um nome diferente, que ainda não exista, você defe preencher o monsters.xml que fica na pasta data/monsters/monsters.xml abaixo:
Espero que tenham intendido
Abraços HeNnEt x]\\
Editado Julho 8 por HeNnet