Muito lgl cara, mas da proxima vez poderia por umas SS e e falar um poko mais sobre os seus trabalho. E explica essa magia ai pra min, pelo q entendi ela dexa o char no paralyze. Certo?
Vlws
info
Grupo: Campones
Registrado: 04/01/07
Posts: 14
Reputação: 0
Char no Tibia: Guts Nestroz

Muito lgl cara, mas da proxima vez poderia por umas SS e e falar um poko mais sobre os seus trabalho. E explica essa magia ai pra min, pelo q entendi ela dexa o char no paralyze. Certo?
Vlws
Fiko estranhu, nun vo fala que tá boa.
Porque?
Bom PRUQE (só mineiro msm xD) eu iria usa issu nu meu serv?
nun tn logica eu ia v issu e sair correnu 23k de life cun atkes que chegan a 700.
ESTRANHO
poruqe un bixu q " seria " poison tn un atke de fogo?
não havndo mais nada a tratar eu incerro.
info
Grupo: Visconde
Registrado: 21/05/07
Posts: 377
Reputação: 0
Char no Tibia: Sirke Amere *( AsTeRa )*

opa! n sei se vc teve a intensão..mas vc acaba pansanu uma idéia de como se faiz spells wesawhauwheuasehwa
aprovado ![]()
info
Grupo: Campones
Registrado: 29/12/05
Posts: 13
Reputação: 0
Char no Tibia: GoD HelZin
Ola ..bem eu estava sem nada para fazer entao resolvi criar um monstro...
usei ele na 7.92
Bem ai vai espero que gostem XD
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Aracnideos" nameDescription="an Aracnideos" race="blood" experience="9500" speed="740" manacost="0"> <health now="23000" max="23000"/> <look type="38" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="2857"/> <targetchange/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="1"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-356" max="-611"/> <attack name="fireball" interval="2000" min="-400" max="-700"/> <attack name="poison bomb" interval="2000" chance="50"/> <attack name="parax" interval="2000" chance="50"/> </attacks> <defenses armor="30" defense="35"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons max="2"> <summon name="Giant Spider" interval="1000" chance="20"/> </summons> <loot> <item id="2158" countmax="17" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2463" chance="4000"/> <item id="2171" chance="666"/> <item id="2459" chance="20000"/> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2158" countmax="11" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2476" chance="4428"/> <item id="2477" chance="1000"/> <item id="2478" chance="10000"/> <item id="2495" chance="800"/> </inside> </item> </loot> </monster>Amagad!! Que **** e akela ""parax""???!?!?
É uma spell cauma tb irei passala aqui
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -800) setConditionFormula(condition, -1.9, 0, -1.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) endAgora no Spells.XML
ESPERO QUE GOSTEM XD
DIRETAMENTO DO HELLEMPIRE!!