Olá, neste tutorial iremos abordar as Variáveis, Memos e Timers.
Variáveis:
Classificamos por tipos e globais ou privadas.
Temos vários tipos de variáveis no Delphi, mas os mais utilizados serão:
BOOLEAN: Tipo lógico, pode assumir somente os valores TRUE ou FALSE. Ocupa 1 byte de memória.
CHAR: Tipo alfa-numérico, pode armazenar um caractere ASCII. Ocupa 1 byte.
INTEGER: Tipo numérico inteiro, pode assumir valores numa faixa de -32768 a +32767. Ocupa 2 bytes de memória.
LONGINT: Tipo numérico inteiro, pode assumir valores numa faixa de -2147483648 a +2147483647. Ocupa 4 bytes de memória.
REAL: Tipo numérico real, pode assumir valores na faixa de -2,9.10-39 a +1,7.10+38. Ocupa 6 bytes de memória e tem entre 11 e 12 algarismos significativos. Pode ser utilizado para fazer operações matemáticas.
STRING: Tipo alfanumérico, possuindo como conteúdo uma cadeia de caracteres. O número de bytes ocupados na memória varia de 2 a 256, dependendo da quantidade máxima de caracteres definidos para a string. O primeiro byte contém a quantidade rela de caracteres da cadeia. Resumindo, armazenam palavras.
As variáveis globais são as variáveis acessíveis de qualquer parte da unidade de código, e as privadas só são acessíveis na classe em que é declarada.
Timers:
Isso você vai usar muito, pode ter certeza.
O Timer é um objeto utilizado para 'Executar uma ação em tanto tempo.'
Ele tem propriedades simples, mas a principal é "Active" e "Interval".
O Active define se ele logo ao abrir o programa será ativado ou não(True ou False),
O Interval define o tempo para ele executar a ação(Milisegundos).
Para usá-lo, vá na aba System da paleta de componentes, selecione um ícone de reloginho e logo depois clique em seu programa. Na montagem ele irá aparecer, mas executando o programa ele estará invisível.
É isso pessoal.
Este foi o tutorial número 3, e por enquanto não temos exercícios pois ainda fiz poucas coisas. Para dar exercícios ainda terei que explicar mais algumas coisas.
Estou notando que você entende bem da linguagem. Mas quais são as utilidades dela? Da pra fazer programas de qualquer coisa como c++ ou é um adicional como LUA?
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DELPHI: OBJECT PASCAL - AULA 03, VARIÁVEIS, TIMERS
Olá, neste tutorial iremos abordar as Variáveis, Memos e Timers.
Variáveis:
Classificamos por tipos e globais ou privadas.
Temos vários tipos de variáveis no Delphi, mas os mais utilizados serão:
BOOLEAN: Tipo lógico, pode assumir somente os valores TRUE ou FALSE. Ocupa 1 byte de memória.
CHAR: Tipo alfa-numérico, pode armazenar um caractere ASCII. Ocupa 1 byte.
INTEGER: Tipo numérico inteiro, pode assumir valores numa faixa de -32768 a +32767. Ocupa 2 bytes de memória.
LONGINT: Tipo numérico inteiro, pode assumir valores numa faixa de -2147483648 a +2147483647. Ocupa 4 bytes de memória.
REAL: Tipo numérico real, pode assumir valores na faixa de -2,9.10-39 a +1,7.10+38. Ocupa 6 bytes de memória e tem entre 11 e 12 algarismos significativos. Pode ser utilizado para fazer operações matemáticas.
STRING: Tipo alfanumérico, possuindo como conteúdo uma cadeia de caracteres. O número de bytes ocupados na memória varia de 2 a 256, dependendo da quantidade máxima de caracteres definidos para a string. O primeiro byte contém a quantidade rela de caracteres da cadeia. Resumindo, armazenam palavras.
As variáveis globais são as variáveis acessíveis de qualquer parte da unidade de código, e as privadas só são acessíveis na classe em que é declarada.
Timers:
Isso você vai usar muito, pode ter certeza.
O Timer é um objeto utilizado para 'Executar uma ação em tanto tempo.'
Ele tem propriedades simples, mas a principal é "Active" e "Interval".
O Active define se ele logo ao abrir o programa será ativado ou não(True ou False),
O Interval define o tempo para ele executar a ação(Milisegundos).
Para usá-lo, vá na aba System da paleta de componentes, selecione um ícone de reloginho e logo depois clique em seu programa. Na montagem ele irá aparecer, mas executando o programa ele estará invisível.
É isso pessoal.
Este foi o tutorial número 3, e por enquanto não temos exercícios pois ainda fiz poucas coisas. Para dar exercícios ainda terei que explicar mais algumas coisas.
Aguardem o próximo.
Flwwww!