nao entendi muito bem mas mesmo assim vlws ![]()
cacete vey tava procurando isso mt bom !!!
info
Grupo: Conde
Registrado: 18/12/05
Posts: 912
Reputação: +86
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Kohzete

@sky
axo + facil fazer uma porta premmium em si msm
eu fiz uma aqui
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if getThingfromPos({x = frompos.x, y = frompos.y, z = frompos.z, stackpos = 253}).itemid > 0 then
if isPremium(cid) == 1 then
doTeleportThing(cid,{x=175, y=190, z=7})
doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)
else
doPlayerSendCancel(cid,"Somente jogadores premium podem passar por esta porta.")
else
end
end
return 1
end
axo q funfa nem testei ![]()
flws :hi:
@Sky Hunter
Parabens, muito bom.
@tibiaa4e
testei a sua e deu certinho.
info
Grupo: Banidos
Registrado: 03/10/06
Posts: 227
Reputação: 0
@skyaxo + facil fazer uma porta premmium em si msm
eu fiz uma aqui
axo q funfa nem testei
flws :hi:
Velho, tu refez só a porta de entrada e com o dobro de linhas. xD
Faz então a versão 2 da premdoor com o mesmo sistema da leveldoor.




info
Grupo: Banidos
Registrado: 03/10/06
Posts: 227
Reputação: 0
\data\actions\scripts\premdoor.lua
---PremDoor-by Sky Hunter--- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if isPremium(cid) then doTeleportThing(cid,{x=175, y=190, z=7}) else doPlayerSendCancel(cid,"Somente jogadores premium podem passar por esta porta.") return 1 end end\data\actions\actions.xml
1° Não esqueçam de ajeitar as coordenadas.
2° Não coloquem o teleport da porta no mesmo tile de saída senão anula o evento.
3° Essa porta é pra entrada em quests, ela não permite ao player voltar por onde veio, se quiserem que ele volte, usem isso:
\data\actions\movements\premdoor_backway.lua
----PremDoor-backway-by Sky Hunter--- function onStepIn(cid, item, pos) doSendMagicEffect(pos,12) doTeleportThing(cid,{x=175, y=187, z=7}) end\data\actions\movements\movements.xml
<movevent event="StepIn" uniqueid="7283" script="premdoor_backway.lua" />
________________________
Vou usar a mesma imagem da VocDoor que eu fiz como exemplo.
------------