O tibiaa4e fez as traps funcionarem, mas elas tiravam dano fixo, e isso deixa as traps sem graça, então fui mexendo e consegui dano aleatório pra deixar mais realístico.
\data\actions\movements\trapx.lua
---Perfect Trap-by Sky Hunter---
function onStepIn(cid, item, pos)
rand = math.random(16, 76)
doSendMagicEffect(cid, pos, 3)
number = rand-0
name = getPlayerName(cid)
doPlayerSay(cid, name ..' hp -'.. number ..'.',16)
doPlayerAddHealth(cid,-rand)
doTransformItem(item.uid, item.itemid-1)
return 1
end
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O tibiaa4e fez as traps funcionarem, mas elas tiravam dano fixo, e isso deixa as traps sem graça, então fui mexendo e consegui dano aleatório pra deixar mais realístico.
\data\actions\movements\trapx.lua
\data\actions\movements\movements.xml
Aguardo comentários. :hi:
Editado Fevereiro 22 por Sky Hunter