Rox...
N sabia disso...
VO Usalo aqui
Rox...
N sabia disso...
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tbm n tinha idéia...
jaja editou pra ver c f unfa msm
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KAOEKaoea ^^
Hail!
n tava intendendo nada, + agora intendi ;]
Vlwws
Hail quest log ;]
cya... :hi:
Editado Janeiro 17 por soulblaster
@tibiaa4e
Apenas uma palavra..
Ótimo.
Apenas arrume a ortográfia que ficará muito melhor.
Atenciosamente,
Rickzs
Otimo tutorial vo faze aki um desse ![]()
Abraços
Jk2.
rox valeu ai por me ajudar eu vo postar o code do questlog aqui jajá na seção de códigos
Editado Fevereiro 18 por lithium
OMG Mt BOm!
!!!
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0o
bem rox esse tutorial kra,continue assim,ficou mtu massa
So funciona com quest de npc ou com quest de so abri o bau tbm?
Oi,
Muito bom, parabens.
Aprovadissimo.
Abraços.
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Ótimo tutorial, sempre se surpreendendo hehehe
Abraços!
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@ta4e
CARACKOLLIS!
demais cara
uso o do zorzin, criei umas 2 quest de item raro
que tem que doar mpa e tudo
uso de modelo as dele
mas agora tenho um script pronto
vlw cara vc é demais!
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Olá Xtibiano,
Parabéns, seu tutorial foi aprovado.
Estarei movendo ele para a área de tutoriais.
Obrigado por trazer conteúdo para o Xtibia.com e espero que continue com o ótimo trabalho.
Atenciosamente,
JV Chequer *Diretor Xtibia.com*
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ia ensinar a ele (Milagre eu ensinando algo pra ele em ots o0) ai resolvi fazer um tuto pra quem usa ele tbm pode fazer suas quest aparecerem no quest log
Forgotten e zorzin ot possuem por enquanto portanto vamos lá
Na pasta data/actions/XML se localiza o arquivo quest.xml
passo 1:
Ele é baseado em storage value portanto funciona assim
explicando:
quest name:Nome q ira aparecer no quest log
startstorageid :o storage q ira prescisar para aparecer a missão
startstoragevalue :value do storage q ira usar
mission name: nome da missão q ira aparecer
storageid :storage para aparecer a missão
startvalue: 1º value necessario para aparecer o status da missão
endvalue: value q sera necessario para aparecer "completed" a missão
missionstate id :id da missão (tem q estar entre os do start value e endvalue)
description :O q aparecera para o player que tiver o storage e o value
Acho q muita gente entendeu + agora vamos dar um exemplo
vc fala com um npc chamado Sam e qdo se fala quest ele add o storage value 1000 value 1
ai ele pede uma halberd para poder faze-lá
Qdo vc da o halberd a ele,ele troca seu value para 2 ai aparece no quest log q vc ja deu o halberd pra ele
Ai ele pede 10 gp se da ele troca seu value para 3 e aparece no quest log
"Voce termino a missao ".
Ai a missão 1 aparece "completed"
Na missão 2 segue quase o msm esquema de npc
Ai qdo se termina a ultima missão da quest aparece "completed"
Espero q entendam se num poste suas duvidas
nunca fui muito bom professor + tentei ajudar
comentem
flws :hi:
Editado Fevereiro 11 por tibiaa4e