Legal cara, mas é pra qual versão?
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Legal cara, mas é pra qual versão?
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Quara Constrictor
<?xml version="1.0"?><monster name="Quara constrictor" level="20" maglevel="25" experience="250" pushable="0" armor="15" defense="20" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="200" speed="320">
<health now="450" max="450"/>
<look type="46" corpse="6065"/>
<combat targetdistance="1" runonhealth="0"/>
<attacks>
<attack type="melee" maxdamage="142" cycleticks="2000" probability="100"/>
<attack type="instant" name="quara_exori" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="55"/>
<attack type="instant" name="quara_bubble" exhaustion="500" cycleticks="4000" probability="40"/>
<attack type="instant" name="quara_poison" exhaustion="500" cycleticks="4000" probability="60"/>
</attacks>
<defenses>
<defense immunity="invisibility"/>
<defense immunity="poison"/>
<defense immunity="paralyze"/>
</defenses>
<voices>
<voice sentence="Boohaa!"/>
</voices>
<loot>
<item id="5895" countmax="1" chance1="4200" chancemax="0"/> fish fin
<item id="2148" countmax="85" chance1="100000" chancemax="0"/> gold
<item id="2148" countmax="33" chance1="8500" chancemax="0"/> gold
<item id="2670" countmax="5" chance1="10000" chancemax="0"/> shirinps
<item id="2397" chance="18000"/> long sword
<item id="1987" chance="100000"> //bag
<inside>
<item id="2465" chance="4200"/>brass armor
<item id="2381" chance="4500"/> halberd
<item id="2460" chance="10000"/> brass helmet
</inside>
</item>
</loot>
</monster>
magias todas instant
quara_exori
area = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
attackType = ATTACK_PHYSICAL
needDirection = false
areaEffect = NM_ME_HIT_AREA
animationEffect = NM_ANI_NONE
hitEffect = NM_ME_HIT_AREA
damageEffect = NM_ME_HIT_AREA
animationColor = RED
offensive = true
drawblood = true
UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
n = tonumber(var) -- try to convert it to a number
if n ~= nil then
-- bugged
-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0
UltimateExplosionObject.minDmg = 0
UltimateExplosionObject.maxDmg = 0
else
-- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 0.6 - 30
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 0.9
UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 1.5 + maglv * 1.5) * 0.6
UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 1.5 + maglv * 1.5) * 0.9
end
return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())
end
quara_haste
attackType = ATTACK_NONEanimationEffect = NM_ANI_NONE
hitEffect = NM_ME_NONE
damageEffect = NM_ME_MAGIC_BLOOD
animationColor = GREEN
offensive = false
drawblood = false
GreatHasteObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
ret = doTargetMagic(cid, centerpos, GreatHasteObject:ordered())
changeSpeedMonster(cid, 200, 40)
return ret
end
quara_bubble
area = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
attackType = ATTACK_POISON
needDirection = false
areaEffect = 20
animationEffect = NM_ANI_NONE
hitEffect = NM_ME_POISEN
damageEffect = 20
animationColor = GREEN
offensive = true
needDirection = false
drawblood = false
minDmg = 20
maxDmg = 20
PoisonStormObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg)
SubPoisonStormObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 10, 10)
SubPoisonStormObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 10, 10)
SubPoisonStormObject3 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 10, 10)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
PoisonStormObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 0.1 - 30
PoisonStormObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 0
return doAreaExMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, PoisonStormObject:ordered(),
2000, 1, SubPoisonStormObject1:ordered(),
2000, 2, SubPoisonStormObject2:ordered(),
2000, 10, SubPoisonStormObject3:ordered(),
3)
end
breve hydromancer e thul
70 vistos e nada
assim eu nem posto o resto ![]()
Editado Novembro 22 por tibiaa4e
@Monstros perfeitos
->*Somente alguns loot's estão errados
Anyway PARABENS
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eu peguei os loot seguindo o erig
o tibiabr
tem algumas coisas erradas
ai resolvi nem arriskar ![]()
ae vlw
dei update em todos
+ pq o skull helmet nao tem armor?
=\
si souber como arruma da 1 toke plz
vlw
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Editado Novembro 27 por tibiaa4e
Vlww funfo aki direitim ;]
ei velho eu fiz 1 ot eu posto as duvida + os moderador inves de responder meu post vao e fecha -.-
si tu souber mi ajuda plz
queria saber com faço a boh funfar e onde regulo a velo dela
e no meu ot a df funfa + n gasta carga queria saber arrumar tbm e n eh no config.lua pois as otras runas como sd hmm gastam ;>
so issu vlws =** vlws brother
a + uma e paro de t inche o saco ;>
onde arrumo o tempo em q os monstros vao demora pra apodrece?
vlw so responde si souber ;D =***
Editado Novembro 28 por Hiho xP
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Quando você colocar o Monstro na "Area Vermelha", Dê um clique com o botão direito nele, E lá terá a ops de quantos segundos o respawn daquele bixo.
Editado Novembro 28 por Conde do Monte Cristo
+ issu eh o tempo q vai demora o respaw queria saber onde regulo o tempo q o bichu vai apodrecer
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se tem q mexer no item editor
tem um tuto meu para isso
se tem qarrumar o decayTime
flws
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São os quaras rl
eu nunk faço monstro + hj deu animo
eu to fazendo como base no erig
eu vou fazendo e colocando
aki tah o 1º
Massive Water Elemental
ai esta ele
e suas magias
elemental_poison (instant)
aqua_explosion (rune)
Water Elemental
e sua magia
water_explosion (rune)
Quara Predator:
Quara Pincher
Quara Mantassin
e suas magias
quara_haste
invis
esse quara é pra dentro d'agua
para arrumar um para fora
é só diminuir a velocidade
continua em baixo
Editado Novembro 21 por tibiaa4e