NE

Minhas Spells ;d

Por Neon Bulock, 06 de nov. de 2006 em Globalevents e Spells

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Neon BulockN
06 de novembro de 2006 às 00:55

Gente Muito boa as magias...

Espero que gostem...

E comentem para ve se melhoro ...

Magia do Druid....

 

area = { {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1} } attackType = ATTACK_POISON needDirection = false areaEffect = NM_ME_POISEN_RINGS animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_POISEN damageEffect = NM_ME_POISEN_RINGS animationColor = GREEN offensive = true needDirection = false drawblood = false minDmg = 20 maxDmg = 20 PoisonStormObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg) SubPoisonStormObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 15, 15) SubPoisonStormObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 10, 10) SubPoisonStormObject3 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 5, 5) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)  centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}	PoisonStormObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.5 - 30  PoisonStormObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 4 ) * 2  return doAreaExMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, PoisonStormObject:ordered(),  	2000, 1, SubPoisonStormObject1:ordered(),  	2000, 2, SubPoisonStormObject2:ordered(),  	2000, 10, SubPoisonStormObject3:ordered(),  	3) end

 

Magia de Pally

 

area = {    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},    {2, 2, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3},    {2, 2, 2, 2, 2, 0, 3, 3, 3, 3, 3},    {2, 2, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 3, 3, 3},    {0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0},    }    attackType = ATTACK_FIRE    needDirection = true    areaEffect = NM_ME_SOUND    animationEffect = NM_ANI_NONE    hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE    damageEffect = NM_ME_SOUND    animationColor = RED    offensive = true    drawblood = true    UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)    function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}    n = tonumber(var)   -- try to convert it to a number    if n ~= nil then    	-- bugged    	-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0    	-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0    	UltimateExplosionObject.minDmg = 0    	UltimateExplosionObject.maxDmg = 0    else    	-- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 1.3 - 30    	-- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 2) * 2.0	UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30  UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0    end    return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())    end

 

Magia de Kina

 

area = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}attackType = ATTACK_PHYSICAL    needDirection = false    areaEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA    animationEffect = NM_ANI_NONE        hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE    damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD    animationColor = RED    offensive = true    drawblood = true        UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)        function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}    n = tonumber(var)   -- try to convert it to a number    if n ~= nil then    	-- bugged    	-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0    	-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0        	UltimateExplosionObject.minDmg = 0    	UltimateExplosionObject.maxDmg = 0     else    	UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 3) * 2.3 - 30    	UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3 + maglv * 4) * 3.0      end         return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())    end  

 

Magia de Sorc...(Faze wand of inferno)

 

 function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)  n = makeArrows(cid,2187,1);  return n end

 

Gente Depois disso vcs tem q ir la em spells.xml e po essas 4 parada aki...

 

<spell name="PoiSon"                    words="poison"              maglv="45"    mana="700"         enabled="1"><vocation id="2" /></spell>

 

 

<spell name="MuSiC"                    words="exevo music"              maglv="20"    mana="500"         enabled="1"><vocation id="3" /></spell>

 

 

<spell name="Exori Fire"                    words="fire exori"              maglv="7"    mana="200"         enabled="1"><vocation id="4" /></spell>

 

 

<spell name="Conjure Wand"	words="exevo wand"  maglv="50"	mana="1000"	enabled="1"><vocation id="1" /><vocation id="5" /></spell>

 

Gente i eh isso esperem q gostem e comentem pra min melhorar meu trabalho...

Editado Novembro 6 por Neon Bulock

fruteroF
06 de novembro de 2006 às 17:58

cara vc posto na sesao erada vo te reportar blz

e as magias novas fikarao massa

Neon BulockN
06 de novembro de 2006 às 20:38

Kra nao estou postando no lugar errado nao...Vc keria q eu postasse no toutorial? ¬¬

arcannosA
07 de novembro de 2006 às 13:38

Ta na seção certa sim

Ae cara, gostei das spells, meio sem utilidade mais estão boas.

Parabéns

So uma Observação:

700 de mana para uma linha, voce não acha q é muito não, é quase a mana de uma pox. Eu diminuiria a quantidade de mana ou colocaria ela causando dano em mais Sqm's.

Neon BulockN
09 de novembro de 2006 às 23:48

Arcanos isso voce pode edita do jeito q vc quiser... ;D

Obrigado

PedrinhuHenriqueP
10 de novembro de 2006 às 13:08

Tah roxx sim mais soh a mana tah um pouko exagerada soh mais da nada arruma issu xD

??//Pedrinhu\\??

Neon BulockN
12 de novembro de 2006 às 23:53

Nao vou postar mais spells pois voces nao comentam...

kadoK
17 de novembro de 2006 às 15:37

 

:bigsmile: fiko ###### manow parabes =D

2 semanas depois...
LeocorvoL
27 de novembro de 2006 às 23:10

Ae kra magias roxs....mana exgerada fora issu fico legal lek..continua assim!!! 8P:

RocksodyR
29 de novembro de 2006 às 19:52

neon quase ninguem posta pois nos interessamos mais em magias ineditas.

eu ja tinha todas essas magias no meu ots a um ano atras, saca?

de qualquer forma sao muito boas.

aizen

7 meses depois...
nukN
18 de junho de 2007 às 14:55

sao boas mas ja vi magias qse iguais em otros ots... sem fala na mana xD

valeu.. taum boas

1 mês depois...
sapinelliS
06 de julho de 2007 às 10:42

7.6?

 

¬¬

iagobrI
06 de julho de 2007 às 16:47

Ou parece ser massa mas não funfo no meu ot por que?sera que vc poderia me responder me ajudando?

flokosF
08 de julho de 2007 às 20:34

Parabens, mas axu que vc deveria tr explicado + sobre as magias qm nun intende nada (nun e meu caso), nun vai sabe como a magia é, e qndo ele for abri la nu OT ele podera odiar.

1 mês depois...
DekoooD
02 de agosto de 2007 às 11:09

muito bom Neon!! Neon to peganu seu post pra por no meu Tópico (Lista de listas de Spells)

mas eu colokei os creditos e td ja! :D