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Ue De Fire Field (uma Das 1ªs Criadas)

Por Greh, 26 de out. de 2006 em Globalevents e Spells

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AyulianA
27 de outubro de 2006 às 22:26

Este test server, do colex no caso sitado, era do Kingdom Age =), que eu tinha feito as spell ;~

como se pode ver, o meu da um poco a + de dano no burn =)

Editado Outubro 27 por Ayulian

EpaE
27 de outubro de 2006 às 22:31

Sim, a Revenger não foi a primeira equipe a fazer.

A K.A já havia feito essa magia, inclusive acompanhei os testes dela e levei muito dano por causa dela. :p

Mas a idéia da magia, independentemente do autor, é ótima.

Epa

RocksodyR
28 de outubro de 2006 às 15:23

Uhm, achu que seria mais interessante uma magia como a runa destroy field, so minha opiniao.

paz

-EDIT-

suas tags estao erradas:

<spell name="Exevo Gran Flam"      words="exevo gran flam"  maglv="8"  mana="140" enabled="1"><vocation id="3" /><vocation id="1" /><vocation id="2" //spell>

deveria terminar: <vocation id="2" /></spell>

Editado Outubro 28 por Rocksody

AyulianA
29 de outubro de 2006 às 17:04

Valeu greh, admito a você que realmente é dificil fazer essa spell, pois ela tem muitos erros =) , e também tem que fusionar com a FB ou mesmo a EB =) , sem mais , parabéns pela iniciativa de libera-la :D

na linha ali da spell, os burn tira mais, aproveita =)

LeirbregL
04 de novembro de 2006 às 14:29

mtu doida e como um akra falo la em cima pena q da hit em nois msm pq se nao tava de boua...pra fazer trap...viiixxxxxx...uma beleza

valeus

Maresia ®M
05 de novembro de 2006 às 15:01

Magia perfeita, qlqr ot que qr ser perfeito vai ter que usar ela :p

//Aprovado

//Maresia

Conde do Monte CristoC
05 de novembro de 2006 às 15:35

-> Maresia, Obrigado pelo comentário, Realmente queremos inovar, E Vou dar uma pequena dica pro pessoal.

hitEffect = NM_ME_FIRE_AREA

damageEffect = NM_ME_HITBY_FIRE

animationColor = 193

offensive = true

drawblood = false

minDmg = 20

maxDmg = 20

A area em Negrito é onde vai ser o Dano de quando usar. Ex. Seu eu colocar 120 por 700, Essa magia tirará de 120 há 700 de dano, quando pega no Player. E 10 de dano á cada 3 segundos, durante 27seg, Entendeu? Espero ter ajudado.

Editado Novembro 5 por Conde do Monte Cristo

GrehG
05 de novembro de 2006 às 17:58

Olá,

È Conde é isso sim,

Mas tem outras formas de modificar isto, sem botar esse code,

Mas ai tem q configurar de outra maneira :)

//Greh

Conde do Monte CristoC
05 de novembro de 2006 às 18:07

Pô, não sou Spell Maker profissional como tu, Pelomenos tentei ajudar, xD

PedrinhuHenriqueP
05 de novembro de 2006 às 18:09

roxx manu por issu q eu botei sua fan bar pq vc eh legal e tbm pq vc faiz mtas coisas roxx xD

??//Pedrinhu\\??

GrehG
07 de novembro de 2006 às 12:56

@Conde~

Profissional? o.O

Viaja naum xDD

//Greh

08 de novembro de 2006 às 15:56

Gostei mto do seu trabalho parabéms, ficou ótimo!flw...

Editado Novembro 8 por Victor Sorccerer

Conde do Monte CristoC
08 de novembro de 2006 às 19:50

Descobri uma coisa pra deicha-la mais rox ainda!

 

FireBombObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)SubFireBombObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg)SubFireBombObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 10, 10)

 

Nesta parte drawblood, 10, 10) é o dano que o fire dará, ele é 9x. Então nesse exemplo, tirará 10 em 10, totalizando 90 de Hp. Ai só você modificar colocando o valor que desejar. Mas lembre-se! o dano será 9x aquilo. Então não coloque 500, 500 que dará 4500 de dano, xD. Espero que tenham entedido e ajudado. Valeu!

GrehG
08 de novembro de 2006 às 22:24

HeHe..

@Conde~

Sim, Eu Já Sabia Disso, Mas Preferi Não Botar, Pois Achei Que Alguém Poderia Não Entender..

Vou Editar e Colocar Isto!

Abraços..

//Greh

LoscarL
10 de novembro de 2006 às 03:05

ui muito loka :po.O

fiko mó rox parabens 8P::bigsmile: