@El Rusher eu to trabalhando nesse aqui aquele nao da erro
MU
TFS 0.3.6 8.60 EU FIZ ESSE CODIGO POREM ELE SÓ ATACA CRITURA SE USA ITEM 5902 ESSE ITEM É FEITO PRA APRIMORA O ITEM EU QUERO QUE NAO DEPENDA 5902 PRA TRANSFERI DANO A CRITURA MAIS SIM O APRIMORAMENTO DO ITEM MAX_LEEECH_PERCENT
Por Muvuka, 02 de out. de 2024 em Scripts
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02 de outubro de 2024 às 09:18
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03 de outubro de 2024 às 20:30
podemos remover a parte do código que está verificando e consumindo o item de aprimoramento e ajustar o cálculo do dano para depender exclusivamente do nível de lifeLeech do item.
local LIFE_LEECH_INCREMENT = 10 -- Porcentagem a ser adicionada ao Life Leech a cada uso local MANA_LEECH_INCREMENT = 10 -- Porcentagem a ser adicionada ao Mana Leech a cada uso local MAX_LEECH_PERCENT = 100 -- Limite máximo para Life Leech e Mana Leech local BASE_DAMAGE = 100000000000 -- Dano base da arma local STORAGE_KEY = 10000 -- Chave de armazenamento para o nível de aprimoramento function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Verifica se o jogador é válido if not isPlayer(cid) then return false end -- Obtém a arma que o jogador está segurando (mão esquerda ou direita) local weapon = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT) if weapon.itemid == 0 then weapon = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT) end -- Verifica se o jogador está segurando uma arma if weapon.itemid == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_SMALL, "Você precisa estar segurando uma arma para aprimorá-la.") return false end -- Obtém os valores atuais de Life Leech e Mana Leech (se existirem) local currentLifeLeech = tonumber(getItemAttribute(weapon.uid, "lifeLeech")) or 0 local currentManaLeech = tonumber(getItemAttribute(weapon.uid, "manaLeech")) or 0 -- Acumula novos valores de leech, limitados pelo máximo local newLifeLeech = math.min(currentLifeLeech + LIFE_LEECH_INCREMENT, MAX_LEECH_PERCENT) local newManaLeech = math.min(currentManaLeech + MANA_LEECH_INCREMENT, MAX_LEECH_PERCENT) -- Aplica os novos valores de Life Leech e Mana Leech à arma doItemSetAttribute(weapon.uid, "lifeLeech", newLifeLeech) doItemSetAttribute(weapon.uid, "manaLeech", newManaLeech) -- Modifica a descrição da arma para exibir os novos valores de leech local description = getItemAttribute(weapon.uid, "description") or "" description = "Esta arma agora tem " .. newLifeLeech .. "% de Life Leech e " .. newManaLeech .. "% de Mana Leech. O máximo é 100%." doItemSetAttribute(weapon.uid, "description", description) -- Envia uma mensagem para o jogador informando sobre o aprimoramento doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Sua arma foi aprimorada! Agora tem " .. newLifeLeech .. "% de Life Leech e " .. newManaLeech .. "% de Mana Leech. O máximo é 100%.") -- Exibe um texto animado "+Leech!!!" em verde (cor 35) local position = getCreaturePosition(cid) doSendAnimatedText(position, "+Leech!!!", 35) -- Armazena o novo nível de aprimoramento da arma setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_KEY, newLifeLeech) -- Obtém o alvo atual do jogador local target = getCreatureTarget(cid) -- Verifica se há um alvo válido if isCreature(target) then -- Calcula o dano proporcional ao nível de aprimoramento da arma local damage = (newLifeLeech / 100) * BASE_DAMAGE -- Dano proporcional ao nível de leech doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE, -damage, -damage, CONST_ME_HITAREA) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você realizou um ataque poderoso com sua arma aprimorada! Causou " .. damage .. " de dano.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_SMALL, "Você não tem um alvo válido para atacar.") end return true end


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Editado Outubro 2 por Muvuka