Ir para conteúdo
  • 0

Reset que Aumente a Força do pokemon


MaRcOsViNiCiUs1

Pergunta

queria ajudar que esse script aumente a força do pokemon a cada reset que o player der

 

    function onSay(cid, words, param) 
local maxlvl = getConfigValue("lvlmaximo")
local quantiaganha = getConfigValue("LermePointPorReset")
local hp = getCreatureMaxHealth(cid)
local hp2 = hp * 1000
    config = {                                                                             --[[verdadeiro / Falso]] 
    
      needPa = false,                   -- Precisa de Premium Account?                          [true / false] 
      needPz = true,                    -- Precisa estar em Protection Zone?                    [true / false]       
      battle = false,                   -- Precisa estar sem Batlle para Resetar?               [true / false] 
      withe = false,                    -- Players PK Withe pode Resetar?                       [true / false]        
      red = true,                      -- Players PK Red pode Resetar?                         [true / false] 
      tp = true,                        -- Teleportar para o Templo após o reset?               [true / false] 
      look = false,                      -- Mostrar Resets no Look do Player?                    [true / false] 
      addLimite = true,                -- Abilitar Limite de Resets?                           [true / false] 
      setClasse = false,                 -- Mudar Vocação do player quando resetar?              [true / false] 
      storage = 8445605,                   -- Storage                                                 [valor] 
            
    
 --[Configurações do Reset]__  
              resetStatus = {     
  
              player = getPlayerGUID(cid),        -- Não Mude. 
              lvl = 30000 ,                         -- Level Necessário para Resetar.                                 [valor] 
              lvlreset = 5000,                       -- Level que retornará após o Reset.                              [valor] 
              limite = 500,                       -- Máximo de resets que um player pode chegar.                    [valor] 
              newClasse = 1,                      -- Id da Nova Vocação após o Reset.                               [valor] 
              tempo= 1                            -- Tempo para o Player deslogar para Resetar. Em segundos.        [valor] 
        }, 
    }    
                
 --[Funções]__ 
             
                   function Reseting(cid) 
             resets = getResets(cid) 
                  setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+3) 
                  doPlayerSetMaxCapacity(cid, 10000)
                   doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) 
                     doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) 
                     doRemoveCreature(cid) 
                    db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) 
                         db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..maxlvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) 
                          return TRUE 
            end 
                 
                    function noAll(cid) 
                   resets = getResets(cid) 
                     setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) 
                     doPlayerSetMaxCapacity(cid, 10000)
                     doRemoveCreature(cid) 
                     db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..maxlvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) 
                         db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) 
                 return TRUE 
                end 
                         
                        function noTeleporting(cid) 
                       resets = getResets(cid) 
                         setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) 
                         doPlayerSetMaxCapacity(cid, 10000)
                          doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) 
                         doRemoveCreature(cid) 
                       db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..maxlvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) 
                         db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) 
             return TRUE 
            end 
                         
                        function noLook(cid) 
                       resets = getResets(cid) 
                         setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) 
                         doPlayerSetMaxCapacity(cid, 10000)
                         doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) 
                         doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) 
                         doRemoveCreature(cid) 
                     db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..maxlvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) 
                         db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) 
             return TRUE 
            end 
 
                        function noClasse(cid) 
                      resets = getResets(cid) 
                         setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) 
                         doPlayerSetMaxCapacity(cid, 10000)
                         doTeleportThing(cid,   getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) 
                         doRemoveCreature(cid) 
                        db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) 
                         db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..maxlvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) 
                          return TRUE 
            end 
                         
                        function setClasse(cid) 
                         resets = getResets(cid) 
                         setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) 
                         doPlayerSetMaxCapacity(cid, 10000)
                         doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)                   
                         doRemoveCreature(cid) 
                        db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) 
                         db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..maxlvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) 
                          return TRUE 
            end 
                         
                        function look(cid) 
             resets = getResets(cid) 
                         setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) 
                         doPlayerSetMaxCapacity(cid, 10000)
                         doRemoveCreature(cid) 
                       db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) 
                         db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..maxlvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) 
                          return TRUE 
            end 
                         
                        function teleporting(cid) 
             resets = getResets(cid) 
                         setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) 
                         doPlayerAddItem(cid, 2159, quantiaganha)
                         setCreatureMaxHealth(cid, hp2)
                         doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
                         doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) 
                         doRemoveCreature(cid) 
             db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) 
                         db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) 
                          return TRUE 
            end 
                         
                  function getResets(cid) 
            resets = getPlayerStorageValue(cid,config.storage) 
       
               if resets < 0 then 
             resets = 0 
           end 
            return resets 
     
        end 
    
  
    local resets = getResets(cid)
    local mostra = getResets(cid)+1
    local needLvl ="Voce precisa de mais "..maxlvl-getPlayerLevel(cid).." leveis para resetar." 
    local msg ="~~[Reset: "..mostra.."]~~ 'Sucesso ao Resetar!  Você sera deslogado em "..config.resetStatus.tempo.." Segundos." 
         
     
  --[Condiçoes]__        
  
  if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then 
   doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.") 
    return true
   
    elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then 
        doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ja atingiu o Limite de Resets.") 
    return true 
         
        elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then 
     doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK White, por isso não pode resetar.") 
    return true 
         
    elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then 
     doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK Red, por isso não pode resetar.") 
     return true 
          
    elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then 
     doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce Precisa ser Premium Account para Resetar.") 
     return true 
          
    elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then 
     doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce Precisa estar sem Battle para Resetar.")       
    return true
 
        elseif getPlayerLevel(cid) >= maxlvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then 
          addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) 
           
        elseif getPlayerLevel(cid) >= maxlvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then  
         addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) 
           
        elseif getPlayerLevel(cid) >= maxlvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then 
          addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) 
            
        elseif getPlayerLevel(cid) >= maxlvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then 
          addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) 
           
        elseif getPlayerLevel(cid) >= maxlvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then 
           addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) 
           
        elseif getPlayerLevel(cid) >= maxlvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then 
           addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) 
            
        elseif getPlayerLevel(cid) >= maxlvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then 
           addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) 
         
        elseif getPlayerLevel(cid) >= maxlvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then 
           addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) 
            
    elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) then 
       doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) 
           return true
    end 
         
        if doPlayerPopupFYI(cid, msg) then 
         
        end 
        return true 
         
end

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

0 respostass a esta questão

Posts Recomendados

Até agora não há respostas para essa pergunta

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...