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Question

Alguém me ajuda pelo amor de Deus.

 

Depois de infinitas tentativas eu finalmente consegui compilar as sources do SERVIDOR, substitui o arquivo .exe que gerou e coloquei na pasta do server, liguei o server e tudo funcionou perfeitamente, mas quando eu entro no servidor o client tá todo bugado.

 

Alguém sabe o que pode ser?

 

Eu compilei as sources do servidor não a do client, não mexi nada no client. 

 

To usando como base o Pokemon HuatsonOT V2.0 (DXP).

bugado.png

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1 answer to this question

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  • 0

 

Em 18/04/2021 em 18:02, Mizakinha disse:

Alguém me ajuda pelo amor de Deus.

 

Depois de infinitas tentativas eu finalmente consegui compilar as sources do SERVIDOR, substitui o arquivo .exe que gerou e coloquei na pasta do server, liguei o server e tudo funcionou perfeitamente, mas quando eu entro no servidor o client tá todo bugado.

 

Alguém sabe o que pode ser?

 

Eu compilei as sources do servidor não a do client, não mexi nada no client. 

 

To usando como base o Pokemon HuatsonOT V2.0 (DXP).

bugado.png

isso pode ser por causa da modificalção do campo de visão do jogador, você tem que procurar nos forum como almentar os tiles dos jogadores e modificar na source do servidor e do otc é uma coisa complicada, eu já tinha pedido pro dono da base as modificaçoes que ele fez mas não tive respostas, eu consegui arruamar no meu só que to com outro problema agora em uma certa camada buga o client ai tem que fechar ou adm teleportar se alguém sober como que arruma ou que tenha uma modificação de tile sem bugs manda pm.

Edited by evertoyi
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      Esse tutorial é para TFS 1.x, da pra usar em TFS 0.x mas terá que adaptar o código e ter OPCODES na sua source!

      Como instalar o module:
       
      1 - Pegue a pasta do module e coloque na pasta mods do seu client.
      no arquivo module.lua você vai encontrar a seguinte linha: 
       local VERSION = "1.0" nessa linha você define a versão atual do seu client, a cada novo client você modifica esse valor!

      2 - Vá até a pasta creaturescripts/scripts do seu servidor e crie uma novo script chamado clientVersion.lua

      dentro desse script, cole o seguinte código:

       
       
      Em
      local VERSION = "1.0" você define a mesma versão que colocou no client, sempre que atualizar o client, deve alterar a variável VERSION desse script acima, do mesmo modo que altera no module do client.
      Em local MESSAGE = "..." você pode alterar a mensagem que será enviada ao player caso ele esteja com um cliente desatualizado.
       
      3 - Em creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte linha:
       
      <event type="extendedopcode" name="ClientVersion" script="clientVersion.lua" />  
      4 - Agora no arquivo creaturescripts/login.lua registre esse evento antes de return true
       
      player:registerEvent("ClientVersion")  
      Pronto, o module foi instalado!
      Print:
       


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