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Question

3 answers to this question

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  • 1

blz, esse é mais fácil

 

vai em pokemonmoves, procura por :

if getPlayerStorageValue(cid, 253) >= 0 

e adiciona em cima 

 

--- aumentar ----------------------------------            
if getPlayerStorageValue(cid, 22153) >= 0 and table ~= "" and table.f ~= 0 then   --alterado v1.6
	min = min * 1.5
	max = max * 1.5
	setPlayerStorageValue(cid, 22153, -1)
end

 

agora vai na magia q tu quer e adiciona essa storage, ex

 

elseif spell == "teste" then

setPlayerStorageValue(cid, 22153, 1)

 

obs la onde está min = min * 1.5 e max = max * 1.5

se tu deixar só por 1 continua a mesma coisa, porém 1.5, é o dano q daria + 0.5, ou seja + 50%, se tu quiser o dobro tu multiplica por 2

 

obs2 : so o proximo ataque q vai tá tunado, o terceiro ataque ja estaria normal

Edited by xmaster0
obs
  • 0

O proximo ataque iria dar 50% a mais de dano. por exemplo, uso esse "calm mind", e ai o atk seguinte daria 50% a mais de dano. Esse atk x, vamos supor que da 5000 de dano. Ao usar esse calm mind, esse ataque daria 7.500...

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