aicilopmes123 0 Postado Abril 20, 2020 Share Postado Abril 20, 2020 boa tarde, nao sei se é a area correta mas preciso de um sistema de rr que diminui a exp. por exemplo: 0 a 10 rr, e uma exp 10 a 20 diminuiu a exp e assim vai, cada 10 rr vai dimunuindo.. se alguem conseguir me ajuda agradeço Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 210 Postado Abril 20, 2020 Share Postado Abril 20, 2020 25 minutos atrás, aicilopmes123 disse: Versão do Servidor: Tipo de Script: Código: Mostrar conteúdo oculto boa tarde, nao sei se é a area correta mas preciso de um sistema de rr que diminui a exp. por exemplo: 0 a 10 rr, e uma exp 10 a 20 diminuiu a exp e assim vai, cada 10 rr vai dimunuindo.. se alguem conseguir me ajuda agradeço A área correta seria em pedidos de script: https://www.xtibia.com/forum/forum/1260-scripts/ Sobre seu pedido, sua base é Tibia ou Derivado? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 aicilopmes123 0 Postado Abril 20, 2020 Autor Share Postado Abril 20, 2020 dsclp sou novo nisso, tibia Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 210 Postado Abril 20, 2020 Share Postado Abril 20, 2020 2 minutos atrás, aicilopmes123 disse: dsclp sou novo nisso, tibia De nada, sem problemas! No arquivo Data/Xml/Stages.xml fica o rate de stage por nível, pode editar lá conforme sua vontade. É bem simples de mexer: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="200" multiplier="350"/> <stage minlevel="201" maxlevel="250" multiplier="250"/> <stage minlevel="251" maxlevel="300" multiplier="150"/> <stage minlevel="301" maxlevel="350" multiplier="100"/> <stage minlevel="351" maxlevel="400" multiplier="50"/> <stage minlevel="401" maxlevel="450" multiplier="20"/> <stage minlevel="451" maxlevel="500" multiplier="10"/> <stage minlevel="501" maxlevel="550" multiplier="2"/> <stage minlevel="551" maxlevel="600" multiplier="1"/> <stage minlevel="601" multiplier="0.5"/> </world> </stages> Você coloca o multiplicador para o level mínimo e máximo do rate daquele stage. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 aicilopmes123 0 Postado Abril 20, 2020 Autor Share Postado Abril 20, 2020 certo isso eu entendo, tipo oq eu queria exatamente é exemplo: tenho 10 resets recebo 100% do xp, tenho 20 resets recebo 75% do xp entende? a cada tantos resets a xp cai Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 210 Postado Abril 20, 2020 Share Postado Abril 20, 2020 Agora, aicilopmes123 disse: certo isso eu entendo, tipo oq eu queria exatamente é exemplo: tenho 10 resets recebo 100% do xp, tenho 20 resets recebo 75% do xp entende? a cada tantos resets a xp cai Como assim reset? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 aicilopmes123 0 Postado Abril 20, 2020 Autor Share Postado Abril 20, 2020 meu servidor tem reset vamos supor tenho 717k de level, !resetar voltei pro level 8 só que a vida mantem entende? entao eu criar criar um sistema de exp que quando tiver 10 resets recebe tantos de exp, fui para 20 resets essa exp cai em tantos porcentos Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 210 Postado Abril 20, 2020 Share Postado Abril 20, 2020 2 minutos atrás, aicilopmes123 disse: meu servidor tem reset vamos supor tenho 717k de level, !resetar voltei pro level 8 só que a vida mantem entende? entao eu criar criar um sistema de exp que quando tiver 10 resets recebe tantos de exp, fui para 20 resets essa exp cai em tantos porcentos Agora entendi, preciso que mande o script do reset que tem. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 aicilopmes123 0 Postado Abril 20, 2020 Autor Share Postado Abril 20, 2020 ele é por database local exhaustionMinutes = 1 -- exausted em minutos local storageUse = 32324 -- storage usado no exausted. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then if(exhaustion.check(cid, storageUse) == TRUE) then if (exhaustion.get(cid, storageUse) >= 10) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar após [" .. math.floor(exhaustion.get(cid, storageUse) / 80 + 1) .."] Minutos.") end if (exhaustion.get(cid, storageUse) <= 10) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar após [" .. exhaustion.get(cid, storageUse).."] segundos.") end return TRUE end exhaustion.set(cid, storageUse, exhaustionMinutes*10) --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = true, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 717217, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 5000, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 0.0, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 650000, free= 650000}, stage2= {resets= 9, premmy= 650000, free= 650000}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 650000, free= 650000}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 650000, free= 650000}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 650000, free= 650000}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 650000, free= 650000}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 650000, free= 650000}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 39, premmy= 650000, free= 650000}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 650000, free= 650000}, stage10={resets= 46, premmy= 717217, free= 717217}, stage11={resets= 54, premmy= 717217, free= 717217}, stage12={resets= 59, premmy= 717217, free= 717217}, stage13={resets= 64, premmy= 717217, free= 717217}, stage14={resets= 69, premmy= 717217, free= 717217}, stage15={resets= 74, premmy= 717217, free= 717217}, stage16={resets= 79, premmy= 717217, free= 717217}, stage17={resets= 80, premmy= 717217, free= 717217}, stage18={resets= 82, premmy= 717217, free= 717217}, stage19={resets= 85, premmy= 717217, free= 717217}, stage20={resets= 87, premmy= 717217, free= 717217}, stage21={resets= 88, premmy= 717217, free= 717217}, stage22={resets= 89, premmy= 717217, free= 717217}, stage23={resets= 90, premmy= 717217, free= 717217}, stage24={resets= 95, premmy= 717217, free= 717217}, stage25={resets= 100, premmy= 717217, free= 717217}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*0, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free}, {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free}, {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free}, {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free}, {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free}, {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free}, {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free}, {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free}, {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free}, {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free}, {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free}, {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free}, {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free}, {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free}, {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Você precisa ter ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. leveis , Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." levels para você Resetar seu personagem.") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*0, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 0, cid) return false end if tableResetInstall() then end end end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 wevertonvrb 25 Postado Abril 20, 2020 Share Postado Abril 20, 2020 12 horas atrás, aicilopmes123 disse: Versão do Servidor: Tipo de Script: Código: Mostrar conteúdo oculto boa tarde, nao sei se é a area correta mas preciso de um sistema de rr que diminui a exp. por exemplo: 0 a 10 rr, e uma exp 10 a 20 diminuiu a exp e assim vai, cada 10 rr vai dimunuindo.. se alguem conseguir me ajuda agradeço então mano tem um jeito muito simples de fazer isso porem eu fiquei mt tempo parado e estou meio confuso nesse script talvez seja uma versão que não estou familiarizado mas talvez vc seja capaz de fazer comigo dizendo aqui para vc primeiro teríamos q definir uma storage para cada nível essa stages ai ate q serve mas tou meio perdido em como extrair a storage do stage -- nessa parte n posso ajudar o restante eu posso ajudar vai em data/creature script/script e procura o arquivo login.lua em function onLogin abaixo ai adiciona essa linha registerCreatureEvent(cid, "exprr") recomendo colocar proximo de outros creatureEvent ja adicionado para ficar mais organizado crie um arquivo com nome de exprr.lua na mesma pasta do login.lua e cole isso dentro Spoiler function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid,000000000000) ==1 then --- aqui no 0 vc teria que colocar a storage certa/// onde esta o ==1 e a quantidade de reset doPlayerSetExperienceRate(cid,0.5) --- aqui o player vai ganhar 50% da xp se colocar 0.9 ele vai ganhar 90% e assim por diante ------ aqui vc pode ir criando outras linhas com numeros de resets diferentes vc pode copiar e colar essas 2 linhas acima e ir mudando a quantidade de reset ali onde esta o 1 e a % de xp -----------onde esta o 0.5 so n vou poder te ajudar com estrair a storage do reset nessas linhas resets=stage.stage21.resets mesmo sabendo que ja se encontra em 21 no caso end return true end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 210 Postado Abril 20, 2020 Share Postado Abril 20, 2020 (editado) 12 horas atrás, aicilopmes123 disse: ele é por database local exhaustionMinutes = 1 -- exausted em minutos local storageUse = 32324 -- storage usado no exausted. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then if(exhaustion.check(cid, storageUse) == TRUE) then if (exhaustion.get(cid, storageUse) >= 10) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar após [" .. math.floor(exhaustion.get(cid, storageUse) / 80 + 1) .."] Minutos.") end if (exhaustion.get(cid, storageUse) <= 10) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar após [" .. exhaustion.get(cid, storageUse).."] segundos.") end return TRUE end exhaustion.set(cid, storageUse, exhaustionMinutes*10) --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = true, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 717217, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 5000, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 0.0, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 650000, free= 650000}, stage2= {resets= 9, premmy= 650000, free= 650000}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 650000, free= 650000}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 650000, free= 650000}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 650000, free= 650000}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 650000, free= 650000}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 650000, free= 650000}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 39, premmy= 650000, free= 650000}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 650000, free= 650000}, stage10={resets= 46, premmy= 717217, free= 717217}, stage11={resets= 54, premmy= 717217, free= 717217}, stage12={resets= 59, premmy= 717217, free= 717217}, stage13={resets= 64, premmy= 717217, free= 717217}, stage14={resets= 69, premmy= 717217, free= 717217}, stage15={resets= 74, premmy= 717217, free= 717217}, stage16={resets= 79, premmy= 717217, free= 717217}, stage17={resets= 80, premmy= 717217, free= 717217}, stage18={resets= 82, premmy= 717217, free= 717217}, stage19={resets= 85, premmy= 717217, free= 717217}, stage20={resets= 87, premmy= 717217, free= 717217}, stage21={resets= 88, premmy= 717217, free= 717217}, stage22={resets= 89, premmy= 717217, free= 717217}, stage23={resets= 90, premmy= 717217, free= 717217}, stage24={resets= 95, premmy= 717217, free= 717217}, stage25={resets= 100, premmy= 717217, free= 717217}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*0, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free}, {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free}, {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free}, {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free}, {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free}, {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free}, {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free}, {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free}, {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free}, {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free}, {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free}, {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free}, {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free}, {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free}, {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Você precisa ter ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. leveis , Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." levels para você Resetar seu personagem.") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*0, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 0, cid) return false end if tableResetInstall() then end end end Quando postar um script assim, procure colocar dentro da tag code ou spoiler, para ficar mais legível. Sobre o script, eu criei uma função para setar o rate da exp de acordo com a quantidade de resets, os parâmetros são cid, quantidade de reset mínimo, reset máximo e rate da exp. Substitua o código por esse: local exhaustionMinutes = 1 -- exausted em minutos local storageUse = 32324 -- storage usado no exausted. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then if(exhaustion.check(cid, storageUse) == TRUE) then if (exhaustion.get(cid, storageUse) >= 10) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar após [" .. math.floor(exhaustion.get(cid, storageUse) / 80 + 1) .."] Minutos.") end if (exhaustion.get(cid, storageUse) <= 10) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar após [" .. exhaustion.get(cid, storageUse).."] segundos.") end return TRUE end exhaustion.set(cid, storageUse, exhaustionMinutes*10) --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = true, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 717217, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 5000, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 0.0, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 650000, free= 650000}, stage2= {resets= 9, premmy= 650000, free= 650000}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 650000, free= 650000}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 650000, free= 650000}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 650000, free= 650000}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 650000, free= 650000}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 650000, free= 650000}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 39, premmy= 650000, free= 650000}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 650000, free= 650000}, stage10={resets= 46, premmy= 717217, free= 717217}, stage11={resets= 54, premmy= 717217, free= 717217}, stage12={resets= 59, premmy= 717217, free= 717217}, stage13={resets= 64, premmy= 717217, free= 717217}, stage14={resets= 69, premmy= 717217, free= 717217}, stage15={resets= 74, premmy= 717217, free= 717217}, stage16={resets= 79, premmy= 717217, free= 717217}, stage17={resets= 80, premmy= 717217, free= 717217}, stage18={resets= 82, premmy= 717217, free= 717217}, stage19={resets= 85, premmy= 717217, free= 717217}, stage20={resets= 87, premmy= 717217, free= 717217}, stage21={resets= 88, premmy= 717217, free= 717217}, stage22={resets= 89, premmy= 717217, free= 717217}, stage23={resets= 90, premmy= 717217, free= 717217}, stage24={resets= 95, premmy= 717217, free= 717217}, stage25={resets= 100, premmy= 717217, free= 717217}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end -- FUNÇÃO PARA AUMENTAR O RATE DA EXP DE ACORDO COM A QUANTIDADE DE RESETS -- function setExpRate(cid, reset_min, reset_max, rate) if getPlayerReset(cid) > reset_min and getPlayerReset(cid) <= reset_max then return doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) end end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) setPlayerStorageValue(cid, storage_contador, storage_contador + 1) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*0, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) setPlayerStorageValue(cid, storage_contador, storage_contador + 1) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free}, {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free}, {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free}, {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free}, {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free}, {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free}, {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free}, {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free}, {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free}, {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free}, {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free}, {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free}, {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free}, {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free}, {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Você precisa ter ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. leveis , Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." levels para você Resetar seu personagem.") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) setExpRate(cid, 0, 5, 1.5) -- RATE DO RESET 1 A 5 RESETS (A VERIFICAÇÃO ESTÁ MAIOR DO QUE O RESET MÍNIMO, POR ISSO COMEÇA COM 0) setExpRate(cid, 5, 10, 2) -- RATE DO RESET 6 A 10 setExpRate(cid, 10, 20, 5) -- RATE DO RESET 11 A 20 setExpRate(cid, 20, 50, 10) -- RATE DO RESET 21 A 50 setExpRate(cid, 50, 100, 20) -- RATE DO RESET 51 A 100 else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*0, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*0, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) setExpRate(cid, 0, 5, 1.5) -- RATE COM 1 RESET 1 A 5 RESETS (A VERIFICAÇÃO ESTÁ MAIOR DO QUE O RESET MÍNIMO, POR ISSO COMEÇA COM 0) setExpRate(cid, 5, 10, 2) -- RATE DO RESET 6 A 10 setExpRate(cid, 10, 20, 5) -- RATE DO RESET 11 A 20 setExpRate(cid, 20, 50, 10) -- RATE DO RESET 21 A 50 setExpRate(cid, 50, 100, 20) -- RATE DO RESET 51 A 100 return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 0, cid) return false end if tableResetInstall() then end end end Eu deixei comentado a linha onde aumenta o rate de acordo com a quantidade de resets, é essa função: setExpRate(cid, 0, 5, 2) Testa e me fala, mas pode ser que dê erro caso não tenha a função doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) que eu uso na função setExpRate, caso não tenha avisa que te passo. Como não informou sua TFS, não sei se tem ou não. Editado Abril 20, 2020 por Yan18 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 aicilopmes123 0 Postado Abril 22, 2020 Autor Share Postado Abril 22, 2020 esse não funcionou o meu é otx 2 @Yan18 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 210 Postado Abril 22, 2020 Share Postado Abril 22, 2020 Agora, aicilopmes123 disse: esse não funcionou o meu é otx 2 @Yan18 Mas o que não funcionou? Deu erro ou simplesmente não deu certo? Você configurou corretamente ? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 aicilopmes123 0 Postado Abril 22, 2020 Autor Share Postado Abril 22, 2020 eu ativei o sistema de reset certo? peguei um char com 15 reset e outro com 0 matei, e kd um eu matei 1 mob e deu o mesmo level queria assim exemplo chegou em tal reset cai a exp em geral se ganhava 10 passara a ganhar 5 entende? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 210 Postado Abril 23, 2020 Share Postado Abril 23, 2020 Em 22/04/2020 em 12:46, aicilopmes123 disse: eu ativei o sistema de reset certo? peguei um char com 15 reset e outro com 0 matei, e kd um eu matei 1 mob e deu o mesmo level queria assim exemplo chegou em tal reset cai a exp em geral se ganhava 10 passara a ganhar 5 entende? Tem que ver se sua base está trabalhando com stages de exp, precisa verificar no config.lua, procure por essa parte: experienceStages = true rateExperience = 500 Se estiver false, mude para true, e a linha de baixo será a taxa, precisará balancear de acordo com seu gosto. Após fazer isso, teste novamente com o script que arrumei para você, e não esqueça de configurar lá também a função setExpRate, lembrando que os parâmetros são: setExpRate(cid, RESET_MINIMO, RESET_MAXIMO, RATE_EXP). Eu deixei alguns de exemplo lá, só configurar ou basear. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 aicilopmes123 0 Postado Abril 23, 2020 Autor Share Postado Abril 23, 2020 siim meu servidor esta ativado por stages, eu testei o script e não funcionou da o mesmo tanto de level Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
aicilopmes123 0
boa tarde, nao sei se é a area correta mas preciso de um sistema de rr que diminui a exp.
por exemplo: 0 a 10 rr, e uma exp
10 a 20 diminuiu a exp
e assim vai, cada 10 rr vai dimunuindo..
se alguem conseguir me ajuda agradeço
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites
17 respostass a esta questão
Posts Recomendados