SE ENCONTRAR ME MANDE HAHAHAHA ! ABRAÇOS
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Bom vamos lá, um sistema como este é bem complexado pois você irá precisar usar sua database para armazenar as brokes e médias de cada poke para cada jogador.
de uma forma resumida nunca irá conseguir achar um sistema como este aqui na comunidade....
Da uma olhadinha como é feito em meu servidor, todas essas informações são armazenadas em minha data base.
["Shiny Tentacruel"] = {
types = {"water", "poison", "shiny"},
broadcast = "O jogador %s capturou o Pokémon Shiny Tentacruel deem os parabéns para ele!",
points_required = 2000,
chance = 0.5,
dex = 73,
storage = 10180,
info = {
balls = {"janguruball", "netball", "deltaball"},
xp_received = 450000,
npc_price = 0,
},
},
E para que funcionasse perfeitamente com todas as pokebolas eu fiz isso.
[15983] = {
name = "ultraball",
on = 656,
off = 655,
distance_effect = 57,
points = 4,
rate = 1,
captured_id = {
normal = 15952,
shiny = 15952
},
},
[15989] = {
name = "yumeball",
on = 674,
off = 673,
distance_effect = 63,
points = 2,
rate = 1,
boosts_for = {
["normal"] = {points = 6, rate = 1},
["psychic"] = {points = 6, rate = 1},
},
captured_id = {
normal = 15964,
shiny = 15964
},
},
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Boa Madruga..
Gostaria de uma ajuda com um sistema de media de balls em pokemons!.. Ex: Ao tacar "X" ball em um pokemon chegando no limete definido seria 100% de certeza que o pokemon seria capturado!... E que se possivel tbm continuasse tendo a "sorte" ate que chegasse no limite de balls.
desde ja agradeço a todos que puderem dar aquela força. e desculpa se por acaso estiver algo errado e que sou leigo em postar pedidos por aqui !!
Editado Dezembro 20 por Borybiulde