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MW dando PZ

Por alexpaimel2, 11 de dez. de 2019 em Scripts

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alexpaimel2A
11 de dezembro de 2019 às 19:27

Precisava que a minha MW ao ser usada não deixasse os players com PZ (espadinhas vermelhas). Ficasse com normal battle.

vitoreliasV
11 de dezembro de 2019 às 20:32
1 hora atrás, alexpaimel2 disse:
Versão do Servidor: TFS - 0.4
Tipo de Script: creaturescript
Código:
  Ocultar conteúdo

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1498)

function onCastSpell(cid, var)
	return doCombat(cid, combat, var)
end

Precisava que a minha MW ao ser usada não deixasse os players com PZ (espadinhas vermelhas). Ficasse com normal battle.

tenta assim

 

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)

function onCastSpell(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

 

alexpaimel2A
11 de dezembro de 2019 às 20:53
23 horas atrás, vitorelias disse:

tenta assim

 

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)

function onCastSpell(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

 

 

items.xml

vitoreliasV
11 de dezembro de 2019 às 20:55

items (1).xml

2 minutos atrás, alexpaimel2 disse:

 

Editado Dezembro 11 por vitorelias

alexpaimel2A
11 de dezembro de 2019 às 20:59
23 horas atrás, vitorelias disse:

 

save.lua

vitoreliasV
11 de dezembro de 2019 às 21:00
1 minuto atrás, alexpaimel2 disse:

save.lua