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[Encerrado] [Encerrado] Dano Variar Pela ml -TFS 0.4

Por bilaux, 25 de jan. de 2019 em Tópicos Sem Resposta

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bilauxB
25 de janeiro de 2019 às 13:33

boa tarde, tem como acrescentar no script, pra ter uma variação de acordo com magic level ??

 

local min, max = 25000,25000 --Ataque mínimo e ataque máximo

local w = {
    [1] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE},
}

function onUseWeapon(cid, var)
        local effect = getPlayerStorageValue(cid, 4561)
        local target = getCreatureTarget(cid)
        
        if target ~= 0 then
                local wx = w[effect] or w[math.random(#w)]
                doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh)
                addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef)
        end
        return true
end

 

Editado Janeiro 25 por bilaux

1 mês depois...
BennyB
20 de fevereiro de 2019 às 16:08
A questão neste suporte foi encerrada por falta de respostas. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta.

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BennyB
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