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Grupo: Campones
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20 de setembro de 2018 às 14:28
1 mês depois...
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Grupo: Conde
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29 de outubro de 2018 às 14:58
local cfg = { monsters = {"Butterfly", "Metapod", "Caterpie", "Pidgey", "Beedrill", "Meowth", "Pidgeotto"}, grassChance = 25, -- % chance create monster timeTo = 5, -- Seconds so you can use them again } function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer(cid) then return true end if getGlobalStorageValue(14260) > os.time() then return true end if math.random(100) <= cfg.grassChance then if getCreatureName(cid) == "Butterfly" or getCreatureName(cid) == "Metapod" or getCreatureName(cid) == "Caterpie" or getCreatureName(cid) == "Pidgey" or getCreatureName(cid) == "Beedrill" or getCreatureName(cid) == "Meowth" or getCreatureName(cid) == "Pidgeotto" or getCreatureName(cid) == "Marshtomp" then end doCreateMonster(cfg.monsters[math.random(1, #cfg.monsters)], getCreaturePosition(cid)) local lvl = math.random(10, 30) local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]" doCreatureSetNick(cid, nick) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 1000, getCreaturePosition(cid), 14) setGlobalStorageValue(14260, os.time() + cfg.timeTo) end return true end
4 meses depois...
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Grupo: Conde
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20 de fevereiro de 2019 às 16:31
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Grupo: Campones
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cnecesito su ayuda para hacer que cada pokemon nasca con nivel diferente ejemplo que butterfly nasca nivel 30, metapod lvl 10, caterpie 5
local cfg = { monsters = {"Butterfly", "Metapod", "Caterpie", "Pidgey", "Beedrill", "Meowth", "Pidgeotto"}, grassChance = 25, -- % chance create monster timeTo = 5, -- Seconds so you can use them again } function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer(cid) then return true end if getGlobalStorageValue(14260) > os.time() then return true end if math.random(100) <= cfg.grassChance then doCreateMonster(cfg.monsters[math.random(1, #cfg.monsters)], getCreaturePosition(cid)) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 1000, getCreaturePosition(cid), 14) setGlobalStorageValue(14260, os.time() + cfg.timeTo) end return true end