GN

[Encerrado] PISO QUE DA DANO ALEATORIO

Por GniusP, 10 de set. de 2018 em Tópicos Sem Resposta

6
1.2k
GniusPG
10 de setembro de 2018 às 00:26

Galera estou com um problema, eu estou com uma script que ela da x porcento de dano ao pisar em cima do piso, gostaria de saber como faço esse dano ficar aleatorio

Por exemplo

Gostaria que eu conseguisse colocar os dano nas pessoas

Por exemplo:

Pisou e tirou 50% de vida, pisou e tirou 60%, pisou e tirou 20% 

No caso acho que seria o math.random mais infelizmente não consegui.

Aqui esta o script que estou usando

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local percent = 30
if not isPlayer(cid) then 
return true
end
local hp = (percent*getCreatureMaxHealth(cid)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid),6)
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "- "..hp, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
doCreatureAddHealth(cid, -hp)
return true
end
10 de setembro de 2018 às 07:04

 

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local min = 10 --minino de 10%
local max = 80 -- max de 80%
local percent = math.random(min, max)
local percent = percent/100
if not isPlayer(cid) then 
return true
end
local hp = (percent*getCreatureMaxHealth(cid)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid),6)
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "- "..hp, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
doCreatureAddHealth(cid, -hp)
return true
end

Editado Setembro 10 por Refe

GniusPG
10 de setembro de 2018 às 10:18
3 horas atrás, Refe disse:

 

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local min = 10 --minino de 10%
local max = 80 -- max de 80%
local percent = math.random(min, max)
local percent = percent/100
if not isPlayer(cid) then 
return true
end
local hp = (percent*getCreatureMaxHealth(cid)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid),6)
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "- "..hp, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
doCreatureAddHealth(cid, -hp)
return true
end

deu erro, mais eu queria que eu colocasse os dano, e não fosse entre 10% a 60%

por exemplo

Eu gostaria que ele tomasse apenas 10% ou 20% então ele tomaria só um desses dois dano e não um dano entre 10% a 20%
Mas mesmo assim ja dei rep+

Citar

[10/09/2018 10:25:53] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] datapack/movements/scripts/pisodano.lua:10: ')' expected (to close '(' at line 9) near 'doSendMagicEf'
[10/09/2018 10:25:53] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (datapack/movements/scripts/pisodano.lua)
[10/09/2018 10:25:53] datapack/movements/scripts/pisodano.lua:10: ')' expected (to close '(' at line 9) near 'doSendMagicEf'

 

Editado Setembro 10 por GniusP

xSONYxX
10 de setembro de 2018 às 17:35

Tira o local min, max e o primeiro percent e substitui por isso:

local danos = {10,20,30}

local percent = danos[math.random(1, #danos)]

ai só voce colocar as porcentagens que quiser

CrypterC
11 de setembro de 2018 às 04:30
local min,max = 25,70 -- remove até 25% até 75% aleatoriamente, configure como você deseja

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
	if not isPlayer(cid) then 
		return true
	end
	local hp = (math.random(min,max)/100*getCreatureMaxHealth(cid))
	doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),6)
	doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "- "..hp, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
	doCreatureAddHealth(cid, -hp)
	return true
end

 

5 meses depois...
MarshmelloM
20 de fevereiro de 2019 às 16:31
A questão neste suporte foi encerrada por falta de respostas. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta.

+ Caso a dúvida não tenha sido resolvida você poderá criar outro tópico solicitando ajuda.
* Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado.