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Por samuelitho, 18 de ago. de 2018 em Tópicos Sem Resposta
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Servidor/data/lib
encontre um arquivo chamado configuration.lua
Exemplo:
["Charmander"] = {offense = 4.2, defense = 5, specialattack = 6, vitality = 3.9, agility = 185, exp = 65, level = 5, wildLvl = 20, type = "fire", type2 = "no type"},
é nessa tag!
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pero si te das cuenta el status sale random los dos son lvl 15 pero tienen diferente status como lo modifico
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Deve ser no level system.lua (lib), functions adjustStatus (pokemon do player) e adjustWildPoke (selvagens).
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como pongo el status en pokedex system modulo aqui el lua de pokedex
function showPokedex()
if pokedexWindow then
pokedexWindow:destroy()
end
pokedexWindow = g_ui.displayUI('game_pokedex')
end
function terminate()
disconnect(g_game, { onEditText = showPokemonDescription, onGameEnd = hide } )
end
function hide()
pokedexWindow:destroy()
end
function Painel.show(childName)
pokedexWindow:getChildById('pnlDescricao'):getChildById('lblConteudo'):setText(Painel.pokedex['pnlDescricao'])
pokedexWindow:getChildById('pnlAtaques'):getChildById('lblConteudo'):setText(Painel.pokedex['pnlAtaques'])
pokedexWindow:getChildById('pnlHabilidades'):getChildById('lblConteudo'):setText(Painel.pokedex['pnlHabilidades'])
pokedexWindow:getChildById('pnlDescricao'):setVisible(false)
pokedexWindow:getChildById('scrDescricao'):setVisible(false)
pokedexWindow:getChildById('pnlAtaques'):setVisible(false)
pokedexWindow:getChildById('scrAtaques'):setVisible(false)
pokedexWindow:getChildById('pnlHabilidades'):setVisible(false)
pokedexWindow:getChildById('scrHabilidades'):setVisible(false)
pokedexWindow:getChildById(childName):setVisible(true)
pokedexWindow:getChildById('scr'..childName:sub(4,#childName)):setVisible(true)
end
function showPokemonDescription(id, itemId, maxLength, texto, writter, time)
if not g_game.isOnline() then return end --Se nao estiver online
local name = texto:match('Name: (.-)\n')
local type = texto:match('Type: (.-)\n')
--Se for chamada de pokedex
if name and type then
showPokedex()
--Required Level
local requieredLevel = texto:match('Required level: (.-)\n')
--Evolution Description
local evoDesc = texto:match('\nEvolutions:\n(.-)\n')
--MOVES
local moves = texto:match('\nMoves:\n(.-)\nAbility:')
--Ability
local ability = texto:sub(texto:find('Ability:\n')+9,#texto)
pokedexWindow:getChildById('lblPokeName'):setText(name)
if name:find("Shiny") then
name = name:sub(7,#name)
pokedexWindow:getChildById('lblPokeName'):setColor("red")
end
local f = io.open("modules/game_pokedex/imagens/pokemons/"..name..".png","r");
if not f then
print("Not found poke image called "..name)
else
f:close()
pokedexWindow:getChildById('imgPokemon'):setImage("/game_pokedex/imagens/pokemons/"..name..".png")
end
Painel.pokedex["pnlDescricao"] = "Tipo: "..type.."\nNivel Requerido: "..requieredLevel.."\n\nEvolucoes:\n"..evoDesc
Painel.pokedex["pnlAtaques"] = moves
Painel.pokedex["pnlHabilidades"] = ability
Painel.show('pnlDescricao')
end
end
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alguien me puede decir donde puedo modificar eso? por que sale diferente status si tiene el mismo lvl