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Retirando o Debug de cancel target da rev 3884 protocoll 8.60 0.4

Por L3K0T, 23 de jul. de 2018 em Archived

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L3K0TL
23 de julho de 2018 às 19:54

bom resolvi mexer um pouco com a rev 3884 e encontrei com um bug na que estou mexendo, que seria o seguinte, tudo que vc dar target ao cancelar vc toma DC, seja em monstros ou npc pra resolver segue essas alterações na source:

 

protocollgame.cpp ache:

 

void ProtocolGame::sendCancelTarget()
{
	NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
	if(msg)
	{
		TRACK_MESSAGE(msg);
		msg->put<char>(0xA3);
		msg->put<uint32_t>(0); //? creatureId?
	}
}

altere para:

 

void ProtocolGame::sendCancelTarget()
{
	NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
	if(msg)
	{
		TRACK_MESSAGE(msg);
		msg->put<char>(0xA3);
	}
}

de rebuild e compile.. problema resolvido ^^

Editado Junho 28 por L3K0T