@teakwondo https://otland.net/threads/critical-chance-hit.115609/
Você vai precisar da source do seu server. É um código pro TFS 0.4 rev 3884
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03 de março de 2018 às 16:47
03 de março de 2018 às 16:53
Tem como eu fazer isso sem noçao boa de programaçao?
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03 de março de 2018 às 17:25
@teakwondo Se você tiver a source do server, tiver um compilador, é só seguir o tutorial que é sucesso.



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Eu quero um sistema pra colocar critico em cada arma por exemplo:
<item id="7412" article="a" name="butcher's axe">
<attribute key="weight" value="6800" />
<attribute key="defense" value="1" />
<attribute key="skillAxe" value="1" />
<attribute key="CriticalChance" value="15" />
<attribute key="attack" value="28" />
<attribute key="weaponType" value="axe" />
<attribute key="slotType" value="two-handed" />
Essa seria uma arma com 15% de critico