E se nós fizéssemos isso juntos?
Primeiro, você precisaria adicionar na tag da sua spell:
needlearn="1"
depois, adicionar no arquivo lua do npc, na parte em que o jogador teria sucesso na missão:
doPlayerLearnInstantSpell(cid, "nome da spell")
sobre as tasks, dê uma olhada nesse tópico:




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Alguém poderia fazer um npc de task q dava como premio uma determinada spell.
Exemplo: Eu falo com o npc ai ele me da uma task pra matar uma determinada quantia de monstros ai qnd eu acabasse de matar eu voltava no npc e ele me dava como premio xp e uma nova spell.
Dou Rep++
Editado Julho 9 por Sh4DoW GR