Se você quiser um mostro tipo rabbit mesmo, sem atacar o player quando for atacado, é só ir no xml do monstro e mexer em <flag hostile="1"/>, e por <flag hostile="0"/>.
Se for tipo o sistema de passiva do Pokemon, vai ter que mexer nas source.
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6 horas atrás, gabriel28 disse:Se você quiser um mostro tipo rabbit mesmo, sem atacar o player quando for atacado, é só ir no xml do monstro e mexer em <flag hostile="1"/>, e por <flag hostile="0"/>.
Sim, Mas eu quero que ele corra do player igual o deer.
6 horas atrás, gabriel28 disse:Se for tipo o sistema de passiva do Pokemon, vai ter que mexer nas source.
Não Entendi, (Não Sei Como é o Sistema De Passiva Do Pokemon)
Editado Fevereiro 19 por Boos
13 horas atrás, Boos disse:Eu Queria Saber Como Criar Um Monster Que Tenha A Mesma Função que o (RABBIT,DEER), ou seja que ele corra do player.
você já pensou no warlock??? ele corre do player e ataca de longe acho que é isso que você procura não?
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Se é um monstro que só faz correr e não ataca o player mesmo se for atacado, é só fazer o que eu disse, mudar essa parte no xml: de <flag hostile="1"/> para <flag hostile="0"/>.
Mas se ainda tiver dúvida, só copia o arquivo do deer e dentro dele muda o corpse e o look type para a criatura que você quer. Pode mudar também as outras coisas. Vou deixar um exemplo.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="XXXX" nameDescription="XXXX" race="blood" experience="0" speed="110" manacost="250">
<health now="XXXX" max="XXXX"/>
<look type="XXX" corpse="XXXX"/>
<targetchange interval="2000" chance="20"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="1"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="0"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="1"/>
<flag pushable="1"/>
<flag canpushitems="0"/>
<flag canpushcreatures="0"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="90"/>
<flag runonhealth="20"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" skill="0" attack="0"/>
</attacks>
<defenses armor="1" defense="2"/>
<elements>
<element firePercent="XXX"/>
</elements>
<voices interval="5000" chance="10">
<voice sentence="XXX"/>
</voices>
<loot>
<item id="XXX" countmax="X" chance="XXXX"/>
</loot>
</monster>
Onde tiver "XXX" é onde você fará as mudanças pra sua criatura.
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esse
<flag targetdistance="1"/> ---1 é a distancia que o mostro fica do player então vc pode colocar por exemplo uma distancia suficiente para ele sair da tela e sumir obs: a distancia se conta em skm
<attack name="melee" interval="2000" skill="0" attack="0"/> --- aqui é para ele n bater ou seja ele ataca corre mas n da rit
speed="xxxxx" -- na speed vc coloca a velocidade que o mostro vai correr de ti
Editado Fevereiro 19 por wevertonvrb
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4 horas atrás, Brunds disse:você já pensou no warlock??? ele corre do player e ataca de longe acho que é isso que você procura não?
não, não é para ele atacar de longe, é só correr mesmo kk
3 horas atrás, gabriel28 disse:Se é um monstro que só faz correr e não ataca o player mesmo se for atacado, é só fazer o que eu disse, mudar essa parte no xml: de <flag hostile="1"/> para <flag hostile="0"/>.
Mas se ainda tiver dúvida, só copia o arquivo do deer e dentro dele muda o corpse e o look type para a criatura que você quer. Pode mudar também as outras coisas. Vou deixar um exemplo.
Spoiler<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="XXXX" nameDescription="XXXX" race="blood" experience="0" speed="110" manacost="250">
<health now="XXXX" max="XXXX"/>
<look type="XXX" corpse="XXXX"/>
<targetchange interval="2000" chance="20"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="1"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="0"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="1"/>
<flag pushable="1"/>
<flag canpushitems="0"/>
<flag canpushcreatures="0"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="90"/>
<flag runonhealth="20"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" skill="0" attack="0"/>
</attacks>
<defenses armor="1" defense="2"/>
<elements>
<element firePercent="XXX"/>
</elements>
<voices interval="5000" chance="10">
<voice sentence="XXX"/>
</voices>
<loot>
<item id="XXX" countmax="X" chance="XXXX"/>
</loot>
</monster>
Onde tiver "XXX" é onde você fará as mudanças pra sua criatura.
kkk isso que eu fiz. soq ele não ta correndo do players, ele ta atkando vc quando voce atk e não é isso que eu quero.
2 horas atrás, wevertonvrb disse:esse
<flag targetdistance="1"/> ---1 é a distancia que o mostro fica do player então vc pode colocar por exemplo uma distancia suficiente para ele sair da tela e sumir obs: a distancia se conta em skm
<attack name="melee" interval="2000" skill="0" attack="0"/> --- aqui é para ele n bater ou seja ele ataca corre mas n da rit
speed="xxxxx" -- na speed vc coloca a velocidade que o mostro vai correr de ti
Boa Vou Tentar Fazer Isso. @EDIT Boa,Isso Deve Servir
Editado Fevereiro 19 por Boos
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