A maioria dos vírus contem na source os outros são no máximo 3 antivírus que detectaram
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[DXP] PokeAlpha OpenSource
Por Michyalex, 28 de dez. de 2016 em OTServer Alternativo (ATS)
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Em 29/12/2016 at 01:46, Eduzinhonho disse:A maioria dos vírus contem na source os outros são no máximo 3 antivírus que detectaram
A maioria dos arquivos dos sources sao:
.h
.cpp
.o
.dev
.rc
Sei la porque o virustotal fala isso ![]()
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Todos os bugs que haviam na DXP foram arrumados ? Tv System e Duel System estão funcionando normalmente ?
Em 29/12/2016 at 02:28, Eduzinhonho disse:
Amigo tem que olhar meu otro post do mapa:
Em 29/12/2016 at 02:34, Justiceiro751 disse:Todos os bugs que haviam na DXP foram arrumados ? Tv System e Duel System estão funcionando normalmente ?
Nao me mexi com o TV System, ainda eu nao vou tocar mais nada mais qual e o bug?
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Meus parabéns, gostei bastante das suas edições, só fiquei chateado de você ter desistido
.
Rep+
Editado Dezembro 29 por Jakson Souza
23 horas atrás, Jakson Souza disse:Meus parabéns, gostei bastante das suas edições, só fiquei chateado de você ter desistido
.
Obrigado por isso, eu desisti porque eu estava sosinho, fazendo mapa, editando script, editando qualquer coisa do otclient, fazendo tudo na vez...
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20 minutos atrás, Michyalex disse:
Amigo tem que olhar meu otro post do mapa:
Eu baixei esse dai mesmo só que tipo com o rme que tu postou aqui no meu pc não abre da o erro "(0xc000007b)".
23 horas atrás, Eduzinhonho disse:Eu baixei esse dai mesmo só que tipo com o rme que tu postou aqui no meu pc não abre da o erro "(0xc000007b)".
Cria um arquivo na pasta de seu SPR AND DAT, chamado:
Things.otfit
dentro cole isso:
DatSpr
extended: true
transparency: true
frame-durations: false
frame-groups: false
EDIT: Tem que usar o dat e spr que eu postei ele foi editado por mim...
Editado Dezembro 29 por Michyalex
10 minutos atrás, Michyalex disse:Cria um arquivo na pasta de seu SPR AND DAT, chamado:
Things.otfit
dentro cole isso:
DatSpr
extended: true
transparency: true
frame-durations: false
frame-groups: false
EDIT: Tem que usar o dat e spr que eu postei ele foi editado por mim...
Se quiser continuar seu projeto me avisa que eu junto com você sou scripter ![]()
Galera eu falei que nao ia dar suporte mais olhei que nao terminei Aqua ring (Milotic), Hand Water Gun (Falta arrumar a area esquerda "Mega Blastoise")
Data/Libs/Pokemon moves.lua > Pesquisar por:
Citarelseif spell == "Aqua Ring" then
Apagar tudo e colocar o novo:
elseif spell == "Aqua Ring" then local function doHealArea(cid, min, max) local amount = math.random(min, max) if (getCreatureHealth(cid) + amount) >= getCreatureMaxHealth(cid) then amount = -(getCreatureHealth(cid)-getCreatureMaxHealth(cid)) end if getCreatureHealth(cid) ~= getCreatureMaxHealth(cid) then doCreatureAddHealth(cid, amount) doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "+"..amount.."", 65) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 154) end end times = {0, 700, 1400, 2100, 2800, 3500, 4200, 4900, 5600, 6300, 7000, 7700, 8400, 9100, 9800, 10500, 11200} for i = 1, #times do addEvent(doHealArea, times[i], cid, min, max) end
Tongue grap nao estava printando o Damage.
Data/Libs/Pokemon Moves.lua > Pesquisar por:
Citarelseif spell == "Tongue Grap" then
Trocar por:
elseif spell == "Tongue Grap" thenlocal function distEff(cid, target)if not isCreature(cid) or not isCreature(target) or not isSilence(target) then return true end sendDistanceShootWithProtect(cid, getThingPosWithDebug(target), getThingPosWithDebug(cid), 38)endlocal function doPulse(cid, eff)if not isCreature(cid) then return true end doDanoInTargetWithDelay(cid, target, damage, min, max, eff) endlocal function voltar(cid, target)if not isCreature(cid) then return true end doRegainSpeed(cid) doRegainSpeed(target)endlocal ret = {}ret.id = targetret.cd = 10ret.check = getPlayerStorageValue(target, conds["Silence"])ret.eff = 185ret.cond = "Silence"sendDistanceShootWithProtect(cid, getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 38) for i = 1, 100 do addEvent(distEff, i*100, cid, target) addEvent(doPulse, i*100, cid, eff) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(target, -getCreatureSpeed(target)) addEvent(voltar, 10000, cid, target) addEvent(function() if tostring(getPlayerStorageValue(cid, 21102)) ~= spell then setPlayerStorageValue(cid, 21102, spell) end addEvent(doMoveDano2, i*100, cid, target, NORMALDAMAGE, 0, 0, ret, spell) end, i*100) end
Editado Dezembro 29 por Michyalex
Agora, Michyalex disse:Galera eu falei que nao ia dar suporte mais olhei que nao terminei Aqua ring (Milotic), Hand Water Gun (Falta arrumar a area esquerda "Mega Blastoise")
Pesquisar por:
Apagar tudo e colocar o novo:
elseif spell == "Aqua Ring" then
local function doHealArea(cid, min, max)
local amount = math.random(min, max)
if (getCreatureHealth(cid) + amount) >= getCreatureMaxHealth(cid) then
amount = -(getCreatureHealth(cid)-getCreatureMaxHealth(cid))
end
if getCreatureHealth(cid) ~= getCreatureMaxHealth(cid) then
doCreatureAddHealth(cid, amount)
doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "+"..amount.."", 65)
doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 154)
end
end
local pos = (getThingPosWithDebug(cid))
times = {0, 700, 1400, 2100, 2800, 3500, 4200, 4900, 5600, 6300, 7000, 7700, 8400, 9100, 9800, 10500, 11200}
for i = 1, #times do
addEvent(doHealArea, times, cid, min, max)
end
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56 minutos atrás, Michyalex disse:Cria um arquivo na pasta de seu SPR AND DAT, chamado:
Things.otfit
dentro cole isso:
DatSpr
extended: true
transparency: true
frame-durations: false
frame-groups: false
EDIT: Tem que usar o dat e spr que eu postei ele foi editado por mim...
Estou usando já e isso dai já está assim aqui





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Parabéns pela sua boa vontade de gastar seu tempo trabalhando no server e disponibilizar para a comunidade, não cheguei a testar, mas assim que tiver mais tempo eu dou uma olhada, obrigado.