já pensou em um sistema de invasão?
tipo, tal hora do dia nasce tal lendário ai avisa o servidor todo.
ou se quer que avise toda hora que nascer?
Por Sh4DoW GR, 24 de dez. de 2016 em Resolvidos
já pensou em um sistema de invasão?
tipo, tal hora do dia nasce tal lendário ai avisa o servidor todo.
ou se quer que avise toda hora que nascer?
Um sistema de invasão seria dahora tbm
vou te passar um que utilizo.
globalevents: cria um arquivo, raid.lua
nele se vai editar,
name = 'nomedaraid'
type = 'weekly'
days = 'diadasemana'
hour = 'horaquevaiativar'
--[[- hora deve ser exata SERVER- para fazer o raid tera que ser ex: 00 hour(horas) e 00 minu (minutos)- para fazer a raid na data e hora no tempo exato, uso "exact"- para fazer a raid ocorrer todas as semanas (pelo menos 1x na semana) uso "weekly"- o nome dos dias sao ultilizados apenas para o tipo semanal que devera ser- "monday", "tuesday", "wednesday", "thursday", "friday", "saturday", "sunday"- tambem devem estar dentro de uma matriz-> {}]]local raids = { [1] = { name = 'Genesect', type = 'weekly', days = {'monday'}, hour = 19, minu = 00 }, [2] = { name = 'Heatran', type = 'weekly', days = {'tuesday'}, hour = 19, minu = 00 } } local last_execsutes = {}function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local static_time = os.time() for k, raid in ipairs(raids) do if (raid.type == 'weekly') then local day = os.date("%A", static_time):lower() if isInArray(raid.days, day) then local hour = tonumber(os.date("%H", static_time)) if (raid.hour == hour) then local minute = tonumber(os.date("%M", static_time)) if (raid.minu == minute) then local day_number = tonumber(os.date("%d", static_time)) if (last_execsutes[k] ~= day_number) then last_execsutes[k] = day_number doExecuteRaid(raid.name) end end end end elseif (raid.type == 'exact') then local month = tonumber(os.date("%m", static_time)) if (raid.date.month == month) then local day = tonumber(os.date("%d", static_time)) if (raid.date.day == day) then local hour = tonumber(os.date("%H", static_time)) if (raid.hour == hour) then local minute = tonumber(os.date("%M", static_time)) if (raid.minu == minute) then if (last_execsutes[k] ~= day) then last_execsutes[k] = day doExecuteRaid(raid.name) end end end end end end end return trueend
tag em globalevents.xml
<globalevent name="raid" interval="60" script="raid.lua"/>
em raids, cria um arquivo invasaosegunda.xml
<raid><announce delay="1000" type="event" message="Sistema de Invasao Informa, Heatran Esta Ressurgindo no Porao do Templo Flower." /><announce delay="60000" type="event" message="Sistema de Invasao Informa, Corra Para Ajudar a Conter a Invasao do Templo Flower." /><announce delay="120000" type="event" message="Sistema de Invasao Informa, Os Pokemons estao surgindo, ja avistei o primeiro." /><areaspawn delay="1001" fromx="1032" fromy="1118" fromz="8" tox="1059" toy="1142" toz="8"><monster name="Jirachi" amount="2" /><monster name="Lugia" amount="2" /><monster name="Genesect" amount="2" /><monster name="Heatran" amount="2" /><monster name="Reuniclus" amount="2" /><monster name="Xerneas" amount="2" /><monster name="Yveltal" amount="2" /><monster name="Charizard Ultra" amount="10" /><monster name="Meganium Power" amount="15" /><monster name="Mega Tyranitar" amount="2" /><monster name="Mega Lucario" amount="5" /><monster name="Mega Gengar" amount="15" /><monster name="Mega Blastoise" amount="15" /><monster name="Heatran Boss" amount="1" /></areaspawn></raid>
se não souber editar esse script ai de cima se fala que eu te explico, ele é bem facil.
agora a tag em raids.xml
<raid name="Segunda" file="Inavasaosegunda.xml" interval2="5" margin="0" enabled="0"/>
prontinho seu sistema de invasão.
a pergunta seria onde editar a posiçao que os bixos irao nascer oO
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Me explique melhor isso, você está dizendo um Pokémon, no caso todos lendários?, Colocado no mapa (Pelo RME), ao spawnar aparece um broadcast anunciando que ele spawno, certo? Ou você quer que ele seja spawnada por tal ação? Por exemplo, ao clicar em tal item, ou subir em tal tile ou algo do tipo ele spawna um pokémon lendário?
53 minutos atrás, Josegvb disse:a pergunta seria onde editar a posiçao que os bixos irao nascer oO
<areaspawn delay="1001" fromx="1032" fromy="1118" fromz="8" tox="1059" toy="1142" toz="8">
lado esquerdo em cima da area,e lado de baixo direito da area,tipo um quadrado,e os summons iriam ser spawnados dentro deste quadrado.
Editado Dezembro 26 por kaleudd
41 minutos atrás, kaleudd disse:<areaspawn delay="1001" fromx="1032" fromy="1118" fromz="8" tox="1059" toy="1142" toz="8">lado esquerdo em cima da area,e lado de baixo direito da area,tipo um quadrado,e os summons iriam ser spawnados dentro deste quadrado.
obg, nao tinha olhado essa linha do codigo kk
4 horas atrás, Drazyn disse:Me explique melhor isso, você está dizendo um Pokémon, no caso todos lendários?, Colocado no mapa (Pelo RME), ao spawnar aparece um broadcast anunciando que ele spawno, certo? Ou você quer que ele seja spawnada por tal ação? Por exemplo, ao clicar em tal item, ou subir em tal tile ou algo do tipo ele spawna um pokémon lendário?
Ao sumonar um lendario iria aparecer um broadcast para todos os player online avisando q um lendario deu spawn tipo no tibia qnd algum boss nasce tlg
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No seu servidor tem a função onSpawn? Caso não saiba, me diga qual sua base.
Em 26/12/2016 at 21:28, Drazyn disse:No seu servidor tem a função onSpawn? Caso não saiba, me diga qual sua base.
Eu acho que não tem. Minha base é a Cyan
Editado Dezembro 29 por Sh4DoW GR
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13 horas atrás, Sh4DoW GR disse:Eu acho que não tem. Minha base é a Cyan
acho que tem.
vá em creaturescripts cria um arquivo lua e coloca isso dentro:
local lend = {"Mew","Mewtwo", -- adicione o nome de todos os pokemons lendarios."Articuno"}function onSpawn(cid)for i = 1, #lend do if getCreatureName(cid) == lend[i] then doBroadcastMessage("Monster "..lend[i].." was created.") endendreturn trueend
vá em creaturescripts.xml e coloca a tag
Citar<event type="spawn" name="monsterLend" registerTo ="monster" event="script" value="NomeDoArquivo.lua"/>
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17 horas atrás, Sh4DoW GR disse:Eu acho que não tem. Minha base é a Cyan
Caso for o PDA (Sem source), você poderá utilizar o código que irei lhe mandar, porém se for o com source, recomendo verificar se tem instalado o creatureevent onSpawn, caso não tiver, pegue um tutorial da internet e instale-o.
Coloque isso no creaturescripts.xml:
<event type="spawn" name="Spawn" event="script" value="NomeDoArquivo.lua"/>
E no arquivo que você criou coloque isso:
--{name = "Pokemon Name"} -- Em name você coloca o nome do pokémon.-- Caso você queira que aparece a mensagem default, pode deixar assim:-- {name = "Moltres"},-- Caso queira uma mensagem difente faça assim:-- {name = "Zapdos", msg = "Um deus majestoso do céu, com poderes de trovão acaba de aparecer."},local pokes = { {name = "Moltres"}, {name = "Articuno", msg = "Um poderoso mew acaba de aparecer!"}, {name = "Zapdos", msg = "Um deus majestoso do céu, com poderes de trovão acaba de aparecer."},}local defaultMessage = "Um POKENAME acaba de aparecer!" -- Aqui você define a mensagem padrão, em POKENAME será substituido pelo nome da criatura.function onSpawn(cid) -- By Drazyn local mensagem = "" for _, b in pairs(pokes) do if getCreatureName(cid):find(b.name) then mensagem = b.msg or defaultMessage:gsub("POKENAME", b.name) doBroadcastMessage(mensagem) end end return trueend
Ele tem a função de ao spawnar ele envia uma mensagem para o servidor inteiro. Essa mensagem pode ser a padrão, ou você pode customizar para cada lendário ter sua própria mensagem. Deixei tudo explicado no código, alguma dúvida só comentar.
Não esqueça de registrar o evento no monstro, você pode fazer isso indo no XML do monstro e logo abaixo da tabela onde você define o loot, você coloca isso:
<script> <event name="Spawn"/> </script>
Editado Dezembro 29 por Drazyn
24 minutos atrás, Drazyn disse:
Caso for o PDA (Sem source), você poderá utilizar o código que irei lhe mandar, porém se for o com source, recomendo verificar se tem instalado o creatureevent onSpawn, caso não tiver, pegue um tutorial da internet e instale-o.
Coloque isso no creaturescripts.xml:
<event type="spawn" name="Spawn" event="script" value="NomeDoArquivo.lua"/>E no arquivo que você criou coloque isso:
--{name = "Pokemon Name"} -- Em name você coloca o nome do pokémon.-- Caso você queira que aparece a mensagem default, pode deixar assim:-- {name = "Moltres"},-- Caso queira uma mensagem difente faça assim:-- {name = "Zapdos", msg = "Um deus majestoso do céu, com poderes de trovão acaba de aparecer."},local pokes = { {name = "Moltres"}, {name = "Articuno", msg = "Um poderoso mew acaba de aparecer!"}, {name = "Zapdos", msg = "Um deus majestoso do céu, com poderes de trovão acaba de aparecer."},}local defaultMessage = "Um POKENAME acaba de aparecer!" -- Aqui você define a mensagem padrão, em POKENAME será substituido pelo nome da criatura.function onSpawn(cid) -- By Drazyn local mensagem = "" for _, b in pairs(pokes) do if getCreatureName(cid):find(b.name) then mensagem = b.msg or defaultMessage:gsub("POKENAME", b.name) doBroadcastMessage(mensagem) end end return trueendEle tem a função de ao spawnar ele envia uma mensagem para o servidor inteiro. Essa mensagem pode ser a padrão, ou você pode customizar para cada lendário ter sua própria mensagem. Deixei tudo explicado no código, alguma dúvida só comentar.
Não esqueça de registrar o evento no monstro, você pode fazer isso indo no XML do monstro e logo abaixo da tabela onde você define o loot, você coloca isso:
<script> <event name="Spawn"/> </script>
Funcionou aqui mt obg ^^
Editado Dezembro 29 por Sh4DoW GR
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Alguém por favor pode fazer um script que quando um adm spawnasse um pokémon lendario aparecesse uma mensagem para todos os player online?
Dou Rep++