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Bug goback Não tem limitie pra pokemon

Por Gokussj5, 23 de jul. de 2016 em Scripts

go
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Gokussj5G
23 de julho de 2016 às 21:34

Galera do Xtibia To com um bug na minha GOback alguem ai pode me ajuda pfv

Sem título.png

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DrakopoulosD
23 de julho de 2016 às 21:43

Poste o erro que da na distro e o goback.lua para pudermos lhe ajudar neh amigo..

Gokussj5G
23 de julho de 2016 às 22:20

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DeadpoolD
23 de julho de 2016 às 22:26

Só adicionar essa função: DoCreatureSetNick

ou se tiver com preguiça, vai em data/lib procura level system e na linha 539, coloca 2 traços no começo " -- ".

Gokussj5G
23 de julho de 2016 às 22:32

O 2 bug foi resolvido mais o pokemon ainda pode sai quantas vezes quiser, e ele não volta pra pokeball

Sem título.png

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Editado Julho 23 por Gokussj5

DeadpoolD
23 de julho de 2016 às 22:33

tenta usar outro poke.
você adicionou esse ai? Se sim, você adicionou errado.

 

Gokussj5G
23 de julho de 2016 às 22:36

ainda não adicionei nem um pokemon ainda, esse são oque estavão, Sim a lede o pokemon não volta quando chama ele, não faz o effect

Editado Julho 23 por Gokussj5

DrakopoulosD
23 de julho de 2016 às 23:28

Com outro poke continua a msm coisa? 

Uma curiosidade.. no otclient aperte Ctrl + T para ver se há algum erro no console.

DeadpoolD
24 de julho de 2016 às 00:04

Realmente, isso deve ser a habilitações de efeitos. Pode está habilitado no otc, mas não na parte de programação do servidor. Vai em data/modules/game_things e manda o things.lua aqui.

Gokussj5G
24 de julho de 2016 às 10:09

Outro bug quando começa a batalha com outros pokemon o mapa vai se separando e bug tudo

 

 

 



filename =  nil
loaded = false

function init()
  connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })
end

function terminate()
  disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })
end

function setFileName(name)
  filename = name
end

function isLoaded()
  return loaded
end

function load()  local version = g_game.getClientVersion()
  g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)  g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada
  g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16)
  local datPath, sprPath
  if filename then
    datPath = resolvepath('/things/' .. filename)
    sprPath = resolvepath('/things/' .. filename)
  else
    datPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia')
    sprPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia')
  end

  local errorMessage = ''
  if not g_things.loadDat(datPath) then
    errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load dat file, please place a valid dat in '%s'", datPath) .. '\n'
  end
  if not g_sprites.loadSpr(sprPath) then
    errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load spr file, please place a valid spr in '%s'", sprPath)
  end

  loaded = (errorMessage:len() == 0)

  if errorMessage:len() > 0 then
    local messageBox = displayErrorBox(tr('Error'), errorMessage)
    addEvent(function() messageBox:raise() messageBox:focus() end)

    disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })
    g_game.setProtocolVersion(0)
    connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })
  end
  end

 

Gokussj5G
24 de julho de 2016 às 16:52

a sim o bug tbm ta tipo quando solta o pokemon não aceitao effect, e quando ele vai batalha com outro pokemon o mapa buga todo e fica dando cortes é o pokemon no volta, que foi desse tópico aqui

poke PokeCamp.net (DOWNLOAD)

Criado por Deadpool.

Gokussj5G
26 de julho de 2016 às 10:09

@UP  

@UP

@UP

 

AdministradorA
26 de julho de 2016 às 11:27

Movido para Suporte Scripting.

 

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